cocos2d-x tint

本文介绍如何使用 Cocos2d-x 的 TintTo 动作实现精灵对象的颜色渐变效果,并展示了如何设置精灵的位置和锚点,以及如何通过 Sequence 控制动作的播放顺序。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

auto mytint = TintTo::create(3, 1, 232, 254);
mysprite->setPosition(150,150);
mysprite->setAnchorPoint(Vec2(0.5, 0.5));
mysprite->runAction(mytint);

addChild(mysprite);  

 // 让物体的颜色渐变


 Sequence 可以reverse,不仅仅是动作的序列反向,具体动作也会反向

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