NGUI与Ugui的区别

在使用Unity3D进行开发的时候,之前一直使用的是NGUI这款插件,NGUI是基于Unity的一款2D插件,被开发者广泛使用,但因为是第三方的包,需要下载导入Unity。而UGUI是Unity官方原生,使用右键-》UI  可以直接创建,相对于NGUI来说  可优化程度高,随着unity 发展,扩展潜力高,总的来说新项目还是建议使用Ugui。

NGUI和UGUI的区别主要有:

 NGUIuGUI结论
图集处理需要手动打包,可控性强开发期间能够直接使用小图,打包期间自动打图集。图集生成是透明的工作流正常情况ugui的工作流体验更好,开发效率也更高。当需要对图集做特殊压缩,比如etc1+alpha map时,ugui修改起来会麻烦一些
    
可定制程度有源代码,随便修改开源-
    
显示层级控制依靠Panel depth、RenderQueue来控制层级,对于游戏对象穿插在ui中处理比较麻烦通过hierarchy、sorting order来控制层级uGUI层级控制比较符合一般交互体验,更容易理解
    
字体制作不支持dynamic font,需要自己实现或者找其他插件支持dynamic font,可直接使用ttfugui优势明显ugui优势明显 
程序包大小对比android:20.1MB, ios:15.4MBandroid:19.4MB,ios:14.4MB只有一个按钮的场景,使用unity5.3.0f4 pro默认设置打包
性能全部使用c#脚本核心逻辑使用c/c++实现理论上ugui性能更好,优化空间更大
还有一些各自的优缺点:

  1) NGUI还保留着图集,需要进行图集的维护。而UGUI没有图集的概念,可以充分利用资源,避免重复资源。
   2) UGUI出现了锚点的概念,更方便屏幕自适应。 
   3) NGUI支持图文混排,UGUI暂未发现支持此功能。 
   4) UGUI没有 UIWrap 来循环 scrollview 内容。 
   5) UGUI暂时没有Tween组件。一般使用DOTween

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