2021 GDUT Winter Personal Training Contest I (gym-102672)仅文字题解

本文介绍了如何解决两个编程题目的解法,涉及树形动态规划在树操作问题中的应用,以及HTML字符串的高效排列。第一部分通过实例演示如何用dp处理颜色树的操作,第二部分则是关于快速计算字符串乘积的技巧。

好家伙,一年没写题解越来越懒了
说不定我以后会补上代码呢

A. Wooden Castle

题目大意

给出一棵涂了黑白两色的树,有两种操作,一种是更改一个点的颜色,另一种是消除相同颜色的连通块,问最小操作次数是多少次。

分析

虽然说看得出来是dp,但我不是很会写树形dp(所以去补了一下树形dp←
很明显变色操作可以预先做完,不会出现必定要消除之后再变色的情况。
dp[i][j]表示消除以颜色为j的i节点的子树所需的最小操作次数,当只有一个叶结点的时候要不直接消除,要不变色再消除,所以边界是
dp[i][j]={2,colori!=j1,colori==j(i为叶子结点)dp[i][j]=\{^{1,color_i == j}_{2,color_i != j}(i为叶子结点)dp[i][j]={2,colori!=j1,colori==j(i)
从儿子转移上来可以有两种操作:
1.让儿子染上自己的颜色;
2.让儿子的颜色和自己相反;
注意如果儿子和自己颜色相同,消除的时候就能少消除一次了,得出转移方程为dp[i][j]={2,colori!=j1,colori==j+∑u=son[i]min(dp[u][j]−1,dp[u][!j])dp[i][j]=\{^{1,color_i == j}_{2,color_i != j} + \sum_{u=son[i]}min(dp[u][j] - 1,dp[u][!j])dp[i][j]={2,colori!=j1,colori==j+u=son[i]min(dp[u][j]1,dp[u][!j])

题解

有了状态转移方程之后,剩下的问题就是树形dp怎么写了,这个问题建议问度娘(或者其它的什么)。
忘了一件事,根节点可以随便选一个,对答案没有影响的,所以答案就是min(dp[root][0],dp[root][1])min(dp[root][0],dp[root][1])min(dp[root][0],dp[root][1])

C. Spell

题目大意

给出a和b,递归求∏ab\prod_{a}^{b}ab各位之和。
举个例子888→24→6888→24→6888246,所以888各位之和是6。

题解

做这道题要知道一个神奇的知识(当然也能推出来),就是原数相乘后的各位之和是两数各位相乘之和(我是口嗨出来的)。
还有一件事就是两个相差大于8的数一定含有一个9的倍数,只要被9污染的数它的各位之和一定是9(小学奥数?)。
所以能在O(len(a))内完成。

E. Crazy domino

题目大意

给一个n∗nn * nnn的棋盘,放上小于等于nnn只子,剩下刚好被任意个1∗21*212的多米诺骨牌全占,并且多米诺牌的摆法只能有一种。

题解

看一下题自己放一下,结果有:
nnn为奇数时
#........##........##.... \#....\\ ....\#\\ \#....\\ ....\#\\ \#....\\ #........##........##....
nnn为偶数时
#....#......#....#......#....#...... \#....\#\\ ......\\ \#....\#\\ ......\\ \#....\#\\ ......\\ #....#......#....#......#....#......
对不齐我也没办法,将就一下吧

K. Escape from the Abundoned House

题目大意

走迷宫,纵向走会+1度,横向走会-1度,问从起点走到终点的最小温度差,不能走出输出-1

分析

只要能上下走和能左右走就必定能把之后(前)产生的温度抹平,不能的话只能直线走过去,注意一下起点和终点也是可以重复走的,也就是说,我能经过出口但不进去,到终点的另一边平衡一下温度再出去(不然你就会和我一样wa17)。

题解

dfs判断从起点开始走,是否可达到终点,可纵向行走的点,可横向行走的点,不能到终点输出-1,只能横向或者纵向行走输出∣bx−ex∣+∣by−ey∣|bx - ex| + |by - ey|bxex+byey,都能走输出(∣bx−ex∣+∣by−ey∣)&1(|bx - ex| + |by - ey|)\&1(bxex+byey)&1。这里bx,bybx,bybx,by指起点坐标,ex,eyex,eyex,ey指终点坐标,&\&&是按位与。
时间复杂度应该是O(n∗m)O(n*m)O(nm),可能我一开始的时候判重写错了……

M. Magical XML

题目大意

给一串仅有小写英文字母,’<’,’>‘和’/'的字符串,让你排列出一个合法的html格式。
一般不是<A><B><A><B></B></A></B></A>的么(

题解

签到题,反正随便排,只要判断一下各种字符数量再搞个栈随便分分就行。

【Koopman】遍历论、动态模态分解和库普曼算子谱特性的计算研究(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕【Koopman】遍历论、动态模态分解和库普曼算子谱特性的计算研究展开,重点介绍基于Matlab的代码实现方法。文章系统阐述了遍历理论的基本概念、动态模态分解(DMD)的数学原理及其与库普曼算子谱特性之间的内在联系,展示了如何通过数值计算手段分析非线性动力系统的演化行为。文中提供了完整的Matlab代码示例,涵盖数据驱动的模态分解、谱分析及可视化过程,帮助读者理解并复现相关算法。同时,文档还列举了多个相关的科研方向和技术应用场景,体现出该方法在复杂系统建模与分析中的广泛适用性。; 适合人群:具备一定动力系统、线性代数与数值分析基础,熟悉Matlab编程,从事控制理论、流体力学、信号处理或数据驱动建模等领域研究的研究生、博士生及科研人员。; 使用场景及目标:①深入理解库普曼算子理论及其在非线性系统分析中的应用;②掌握动态模态分解(DMD)算法的实现与优化;③应用于流体动力学、气候建模、生物系统、电力系统等领域的时空模态提取与预测;④支撑高水平论文复现与科研项目开发。; 阅读建议:建议读者结合Matlab代码逐段调试运行,对照理论推导加深理解;推荐参考文中提及的相关研究方向拓展应用场景;鼓励在实际数据上验证算法性能,并尝试改进与扩展算法功能。
本系统采用微信小程序作为前端交互界面,结合Spring Boot与Vue.js框架实现后端服务及管理后台的构建,形成一套完整的电子商务解决方案。该系统架构支持单一商户独立运营,亦兼容多商户入驻的平台模式,具备高度的灵活性与扩展性。 在技术实现上,后端以Java语言为核心,依托Spring Boot框架提供稳定的业务逻辑处理与数据接口服务;管理后台采用Vue.js进行开发,实现了直观高效的操作界面;前端微信小程序则为用户提供了便捷的移动端购物体验。整套系统各模块间紧密协作,功能链路完整闭环,已通过严格测试与优化,符合商业应用的标准要求。 系统设计注重业务场景的全面覆盖,不包含商品展示、交易流程、订单处理等核心电商功能,还集成了会员管理、营销工具、数据统计等辅助模块,能够满足不同规模商户的日常运营需求。其多店铺支持机制允许平台方对入驻商户进行统一管理,同时保障各店铺在品牌展示、商品销售及客户服务方面的独立运作空间。 该解决方案强调代码结构的规范性与可维护性,遵循企业级开发标准,确保了系统的长期稳定运行与后续功能迭代的可行性。整体而言,这是一套技术选型成熟、架构清晰、功能完备且可直接投入商用的电商平台系统。 资源来源于网络分享,用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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