2020 GDUT Winter Personal Training Contest I (Div. 2) E - Repeating Cipher 题解

本文介绍了一个简单的字符串处理问题,通过特定规则将原始字符串转换为加密形式。示例中,如果s为“bab”,则经过一系列变换后得到的加密字符串为“baabbb”。文章提供了C++实现代码,采用string类型进行操作。

原题

在这里插入图片描述

题目大意

我也不知道怎么说……

For example, if s=“bab” the process is: “b” → “baa” → “baabbb”. So the encrypted s=“bab” is “baabbb”.

就是这样

题目分析

比签到题还水的题,我也没什么好说的了(刚刚去瞄了一眼standing,没做出来的应该不是集训队的吧)

代码

#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<string>
#include<iostream>
 
using std::cin;
using std::string;
int main()
{
    string a;
    int n,i,j = 0;
    cin >> n >> a;
    for (i = 0;i < n;i += j)
    {
        putchar(a[i]);
        j++;
    }
    return 0;
}

因为上两题的折磨,所以这次我直接上string了【雾

课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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