UGUI里面button的移动

本文介绍了一个简单的Unity脚本,该脚本实现了游戏对象从一个位置平滑移动到另一个位置的功能。通过使用Vector3.Lerp方法,游戏对象可以按时间线性插值方式移动。此脚本包含一个公共变量用于激活移动过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class s : MonoBehaviour {
    public Transform start;
    public Transform end;
    public bool ISTRUE = false;
    // Use this for initialization
    void Start() {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update() {
        if (!ISTRUE)
            return;
            start.position = Vector3.Lerp(start.position, end.position, Time.deltaTime);
    }

    public void GGG()
    {

        ISTRUE = true;

    }
}

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