
刚体
文章平均质量分 72
星陌时代
一切都是冥冥之中注定的,相信自己,努力就会有结果。。。
展开
-
如何检测鼠标/触摸点碰到某个collider2D?
RaycastHit hit; Vector2 mousePosBegan = Input.mousePosition; Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(mousePosBegan); //Is on the legal area: if (Physics.Raycast(ray, out hit)) {转载 2016-06-07 15:37:43 · 3205 阅读 · 1 评论 -
拖拽(一个刚体碰到另一个刚体产生另一个物体)
using System.Collections;using UnityEngine;public class Tuozhuai : MonoBehaviour{ private Vector3 _vec3TargetScreenSpace;// 目标物体的屏幕空间坐标 private Vector3 _vec3TargetWorldSpace;// 目标物体的世界空间坐原创 2016-05-30 09:41:15 · 517 阅读 · 0 评论 -
物体碰撞说明(当鼠标放在某一地方,显示此物体的Tag)
using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using System.Collections;public class Name : MonoBehaviour{ public GameObject name; public Text t; //Zhucheng zhuchengxu = null; // Use this原创 2016-06-12 08:40:53 · 553 阅读 · 0 评论