编程中的设计模式与高级 Swift 特性
1. 编程基础原则
1.1 封装
封装是面向对象编程的核心思想之一。它将属性和方法组合在自包含、可重用的代码单元(对象)中,使编程更易于管理。对象之间可以相互通信,而无需了解彼此的实现细节。对象可以包含其他对象,并且它们可以被分组并由其他对象引用。然而,即使封装听起来很简单,但在实际编程中,复杂性往往是错误的最大来源。这部分原因是没有始终如一地应用编程的一些简单原则,尤其是封装原则。
1.2 关注点分离
关注点分离(Separation of Concerns,SoC)是一个重要的原则,适用于各个粒度级别。它不仅要求对象管理自己的内部状态,还要求程序的整个功能层进行封装,并通过严格、明确的接口与其他层进行通信。例如,在一个销售税计算项目的 ViewController.swift 文件中,视图控制器对象不应该执行税务计算,这些代码应该放在不同的类和程序区域中。这样做不仅可以降低 ViewController 类的复杂性,还可以在不修改该类代码的情况下更改计算方式,并且可以在其他程序中重用 TaxCalculator 类。
1.3 简化
封装的另一个强大之处在于它为简化对象、程序层之间的通信过程提供了机会。任何封装实体的接口应尽可能小而简单,严格遵循“按需知晓”的原则。例如,视图控制器如果需要从网络获取数据,它不应该创建 HTTP 请求,甚至不应该直接与网络服务层通信,而只应请求信息,将信息的来源和获取方式交给其他层处理。同时,网络服务层应完全与用户无关,只需将响应放入请求附带的闭
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
801

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



