1、面向辅助生活的以人为中心的界面

面向辅助生活的以人为中心的界面

1. 引言

随着人口预期寿命的增加和老龄化问题的加剧,辅助生活在大多数发达社会中具有重要的社会意义。同时,对于残疾人士或患有某些具有高社会影响疾病的人来说,它在提供更好的家庭护理方面也至关重要。本文主要探讨了面向老年人福祉的以人为中心的界面的规范、研究和实现。具体聚焦于两个任务:一是提供营养支持,以预防老年人营养不良和脱水;二是开发情感界面,帮助评估老年人的情绪状态。这些界面可借助环境智能和机器人技术来实现。

1.1 目标群体与问题

研究的目标群体是处于痴呆早期且有轻微记忆丧失的老年人。这类患者面临的两个严重问题是进食不足和脱水,原因包括神经衰退、嗅觉丧失、失用症(失去执行或完成所学有目的动作的能力或意愿)、失认症(失去识别物体、人、声音、形状或气味的能力)等。

1.2 营养支持系统功能

为帮助早期痴呆的老年人,可开发营养支持系统。该系统可专注于监测智能家居的特定区域,并在预定的时间间隔内进行监测,以尊重老年人的隐私。以监测老年人日常午餐使用的餐桌为例,营养支持系统应具备以下功能:
1. 检测坐在餐桌前椅子上的人的出现,以开始监测。
2. 进行面部检测和/或手部检测。
3. 检测/识别进食/饮水活动的开始。
4. 检测/识别进食/饮水活动的结束,以测量活动持续时间。
5. 区分进食/饮水活动和非进食/饮水活动(如阅读)。
6. 分析一天中的进食/饮水活动。

若监测系统检测到老年人在特定时间间隔(如午餐时间)未进食或饮水,可指示机器人单元发出刺激信号,提醒甚至鼓励老年人进食和/或饮水。

1.3 情感状态

基于模拟退火的计算器 在线运行 访问run.bcjh.xyz。 先展示下效果 https://pan.quark.cn/s/cc95c98c3760 参见此仓库。 使用方法(本地安装包) 前往Releases · hjenryin/BCJH-Metropolis下载最新 ,解压后输入游戏内校验码即可使用。 配置厨具 已在2.0.0弃用。 直接使用白菜菊花代码,保留高级厨具,新手池厨具可变。 更改迭代次数 如有需要,可以更改 中39行的数字来设置迭代次数。 本地编译 如果在windows平台,需要使用MSBuild编译,并将 改为ANSI编码。 如有条件,强烈建议这种本地运行(运行可加速、可多次重复)。 在 下运行 ,是游戏中的白菜菊花校验码。 编译、运行: - 在根目录新建 文件夹并 至build - - 使用 (linux) 或 (windows) 运行。 最后在命令行就可以得到输出结果了! (注意顺序)(得到厨师-技法,表示对应新手池厨具) 注:linux下不支持多任务选择 云端编译已在2.0.0弃用。 局限性 已知的问题: - 无法得到最优解! 只能得到一个比较好的解,有助于开阔思路。 - 无法选择菜品数量(默认拉满)。 可能有一定门槛。 (这可能有助于防止这类辅助工具的滥用导致分数膨胀? )(你问我为什么不用其他语言写? python一个晚上就写好了,结果因为有涉及json读写很多类型没法推断,jit用不了,算这个太慢了,所以就用c++写了) 工作原理 采用两层模拟退火来最大化总能量。 第一层为三个厨师,其能量用第二层模拟退火来估计。 也就是说,这套方法理论上也能算厨神(只要能够在非常快的时间内,算出一个厨神面板的得分),但是加上厨神的食材限制工作量有点大……以后再说吧。 (...
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