文章目录
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- 一、基础概念与核心原理
- 一、刚体变换:保持形状不变(平移+旋转)
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- **核心算子**与原理
- 二、仿射变换:线性变换(平移+旋转+缩放+错切)
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- **核心算子**与矩阵操作
- **错切变换示例**
- 三、投影变换:透视校正(非共面点映射)
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- **核心算子**与流程
- 四、非刚体变换:弹性形变(局部扭曲)
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- **核心算子**与场景
- 五、像素与图像变换
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- **1. 仿射变换矩阵构建**
- **2. 投影变换实现**
- 六、XLD轮廓变换
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- **1. 轮廓仿射变换**
- **2. 轮廓形状转换**
- 七、区域变换(二值形态学处理)
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- **1. 区域仿射变换**
- **2. 区域形态学变换**
- 八、综合案例:刹车盘多角度尺寸测量
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- **目标**:倾斜状态下测量内径+外径+圆度
- 九、参数调优黄金法则
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- **3. 插值算法选型**
- **4. 工业级问题解决方案**
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以下针对HALCON几何变换技术进行系统梳理,结合工业场景需求、数学原理及参数调优策略,分类详解刚体变换、仿射变换、投影变换及非刚体变换的核心算子,并附综合案例。
一、基础概念与核心原理
几何变换本质:将图像中的坐标位置映射到新坐标位置,不改变像素值,仅重新排列像素空间关系。
齐次坐标系:用于简化变换计算,二维坐标扩展为三维向量(如像素坐标(x,y)表示为(x,y,1))。
变换类型:
- 刚体变换:平移+旋转(保持形状不变)
- 仿射变换:平移+旋转+缩放+错切(保持平行性)
- 投影变换:任意四边形映射(模拟透视效果)
一、刚体变换:保持形状不变(平移+旋转)
核心算子与原理
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vector_angle_to_rigid- 功能:计算刚体变换矩阵(平移+旋转)
- 参数:
Row1, Col1:参考点坐标Angle:旋转角度(弧度)Row2, Col2:目标点坐标
- 数学原理:
[cosθ−sinθTxsinθcosθTy001] \begin{bmatrix} \cos\theta & -\sin\theta & T_x \\ \sin\theta & \cos\theta & T_y \\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} ⎣⎡cosθsinθ0−sinθcosθ0TxTy1⎦⎤
其中 Tx=Col2−Col1T_x = \text{Col2} - \text{Col1}Tx=Col2−Col1, Ty=Row2−Row1T_y = \text{Row2} - \text{Row1}Ty=Row2−Row1 - 场景:机械零件定位(平移旋转后姿态对齐)
* 计算变换矩阵 vector_angle_to_rigid(RefRow, RefCol, 0, TargetRow, TargetCol, Angle, HomMat2D) * 应用变换 affine_trans_region(Region, RegionTrans, HomMat2D, 'nearest_neighbor')
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rigid_trans_image- 功能:直接对图像进行刚体变换
- 参数:
Interpolation(插值方式)影响边缘质量'nearest_neighbor':速度快,锯齿明显'bilinear':平衡速度与质量(默认)'weighted':抗锯齿最佳,速度慢
二、仿射变换:线性变换(平移+旋转+缩放+错切)
核心算子与矩阵操作
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矩阵构造算子
算子 功能 参数示例 hom_mat2d_identity创建单位矩阵 - hom_mat2d_translate添加平移 Tx, Ty(像素偏移)hom_mat2d_rotate添加旋转 Angle(弧度),PivotX, PivotY(旋转中心) </hom_mat2d_scale添加缩放 Sx, Sy(缩放因子)

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