Unity ~Sprite (精灵)Sprite Packer

本文介绍了Unity中三种图集打包策略:默认打包策略、紧密旋转打包策略和紧密打包策略,并详细说明了如何进行打包及重新打包操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

打包

1.在Unity中选择Edit –>Project Settings–>Editor
这里写图片描述
2.Window–>2D–>Sprite Packer
这里写图片描述
3.点击左上角的Pack 完成打包
这里写图片描述

重新打包:
Repack (只要没有采用默认打包,该选项就可以使用)
图集打包的类型分为
<1>DefaaultPackerPolicp (默认打包策略)
<2>TighRotateEnabledSpritePackerPolic(紧密旋转打包策略,精灵打包紧密的同时可以随意的旋转到合适的位置,节省空间)
<3>TightPackerPolicp(紧密打包策略,会将图集更紧密的打包节省空间)

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值