Unity图集 SpritePacker

本文探讨了AssetBundle加载过程中可能出现的类型错误问题,并详细解释了Sprite和Texture2D在图集与非图集情况下的表现差异及如何进行有效的批处理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

TODO

AssetBundle加载的时候 会导致类型错误

非图集 会有Sprite 和Texture2D

图集只有Sprite

只有他们在同一父级下面才会合并为一个batch

转载于:https://my.oschina.net/kkkkkkkkkkkkk/blog/1627632

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