关于ui:button的点击事件类型的判断

本文介绍如何在Cocos2d-x中为按钮添加触摸监听事件,包括使用静态类型转换获取按钮对象,并通过添加触摸事件监听器实现不同触摸阶段的响应处理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

这个button的监听方式和sprite不一样。判断监听类型的时候也被折磨了一下。


闲话少说,直接上代码。一目了然


auto btn_start = static_cast<ui::Button*>(rootPanel->getChildByName("btn_start"));
btn_start->addTouchEventListener(CC_CALLBACK_2(HelloWorld::startBack, this));

然后是回调方法

void HelloWorld::startBack(Ref* pSender, cocos2d::ui::Widget::TouchEventType type)
{
	switch (type)
	{
	case cocos2d::ui::Widget::TouchEventType::BEGAN:
		break;
	case cocos2d::ui::Widget::TouchEventType::MOVED:
		break;
	case cocos2d::ui::Widget::TouchEventType::ENDED:
		CCLOG("click start end button");
		break;
	case cocos2d::ui::Widget::TouchEventType::CANCELED:
		break;
	default:
		break;
	}
}

网上有的说是ui::TouchEventType。可是总是报错。后来找了一圈,才发现原来是
cocos2d::ui::Widget::TouchEventType
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