Unity3D 手指放大缩小,手指移动指定物体

这篇博客记录了如何在Unity3D中通过手指触摸屏幕实现对物体的放大缩小和移动操作,适合游戏开发初学者参考。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

怕自己忘掉,简单记录一下


using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class ButtonController : MonoBehaviour {
	public float moveSpeed = 1;//物体移动速度
	public GameObject bg;

	private Vector2 oldPosition;
	private Vector2 oldPosition1;
	private Vector2 oldPosition2;

	private float distance = 5;
	private bool flag = false;

	// Use this for initialization
	void Start () {

	}

	void OnGUI() {
		//鼠标点击开始
		if (Event.current.type == EventType.MouseDown) {
			oldPosition = Event.current.mousePosition;
		}
		//鼠标移动
		if (Event.current.type == EventType.MouseDrag) {
			Vector2 tempPosition = Event.current.mousePosition;
			Vector3 body = bg.transform.localScale;
			
			float x = tempPosition.x - oldPosition.x;
			float y = tempPosition.y - oldPosition.y;
			Debug.Log("x:" + x);
			Debug.Log("y:" + y);

			bg.transform.Translate(new Vector3(
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