cocos studio 初次使用 获取节点元素

本文介绍了作者从使用纯代码布局转向尝试cocos studio开发小游戏的过程。强调了cocos studio在实际开发中的便利性,并通过实例展示了如何获取节点层级关系,尤其是无法直接获取孙子节点的情况。通过代码演示了如何从根节点获取子节点,指出熟悉cocos studio能极大提升布局效率。

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用纯代码布局页面UI搞了一段时间,今天决定尝试着用cocos studio来开发一个小游戏。


一开始,自己是想着完全用纯代码来做。后来想了想,我又没有强迫症,没必要那么执着。


初期用纯代码练练手,熟悉熟悉整个cocos2d-x框架是极好的,但是实际开发中,既然有cocos studio这么优秀、方便、快捷的工具,为什么不用?既然要用,那么就要至少了解他的基本使用方法。


先上两张图


简单放了4个元素。加上背景的基础容器,实际上是5个。



红框里的东西最关键。这个表示了节点的层级关系。我们获取节点只能一级一级的获取。经过试验,是没有办法直接获取“孙子”节点的。


代码如下:

auto rootNode = CSLoader::createNode("MainScene.csb");

addChild(rootNode);


这个rootNode就是我们这个“MainScene.csb”的跟节点了。可以理解为上图红框的Scene节点。

btn1是一个button按钮。这时候我如果想获得它怎么办呢?


auto rootPanel = rootNode->getChildByName("Panel_1");

auto button11 = static_cast<ui::Button*>(rootPanel->getChildByName("btn1"));
button11->addTouchEventListener(CC_CALLBACK_1(HelloWorld::MenuBack, this));

rootPanel对应着Panel_1节点,即那个有点黄偏绿的基础容器。

再通过rootPanel获取“孩子”btn1。


真的很方便的。熟悉cocos studio后,布局速度和纯代码不可同日而语啊。


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