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转载 未找到可输出成fbx或obj的合并mesh且保留原材质球的方法
下载了一个插件,可以将mesh输出成fbx或者obj格式,但是它不能将一个空物体组输出成一个独立模型,所以需要将空物体组下的子物体做合并找到了以下代码段,用于在editor中添加选项,用以合并mesh并生成新物体using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor; public class CombineMesh : MonoBehaviour { //菜单按钮静态触发 [MenuItem( "Mes
2022-02-09 19:33:39
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原创 2021-08-10
DCM4CHEE下载自dcm4che, a DICOM Implementation in JAVA - Browse /dcm4chee/2.18.1 at SourceForge.net我将它解压到pi目录下,安装JBoss终于成功了,JBoss的版本是jboss-4.2.3.GA-jdk6.zip,下载自http://sourceforge.net/projects/jboss/files/JBoss/JBoss-4.2.3.GA/所用语句是最后一句,之前的不成功过是因为jboss.sh.
2021-08-23 11:36:57
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转载 cocos中Widget 的用法
摘自百度:http://zhidao.baidu.com/link?url=aIjF3FRMMHaAP67BDVhw8uroKelKb3KjYuybQq4XJnIT9x2Sjxm8Uyg4VBuxSiYD0awKfpP259iPcCM13GMOkIDlw15Rm0FVK8Pq9P_8T_C所有Widget类型的节点都支持addTouchEventListener和addCl
2015-06-13 23:45:26
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原创 Cocos2d-x 3.5 入门(二)怎样设置参数,让游戏更接近实际物理效果
描述了在cocos2-x中怎样使用较原生的c++语言实现相对真实的物理过程,并进行优化
2015-05-23 11:32:09
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原创 Cocos2d-x 3.5 入门(一)
学习cocos2d有半个月了,一直从2.x学起,2.x是基础,前几天做触摸方面的东西,感受到2.x和3.x封装上一些区别,研究了一阵做出来,但是今天猛然发现前几天做的翻出来都忘记了。所以现在打算研究一点东西,就记录下来,与君共勉。=======================================================1、地图用tiled做好后导入到cocos2d相应的
2015-04-29 22:57:24
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空空如也
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