Unity3d基础学习第12天

本文介绍Unity中HingeJoint铰链组件和WheelCollider轮子碰撞器的详细参数设置。铰链组件用于模拟门等可绕固定点旋转的对象;轮子碰撞器用于模拟车辆的轮子行为。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.Hinge Joint:铰链

铰链,由2个刚体组成,约束它们像连在一个铰链上一样运动,使用于开门

Connected Body:连接体
Anchor: 锚点,主体围绕的锚点坐标
Axis: 坐标轴,摇摆方向的坐标
Use Spring:是否使用弹簧

弹簧力
阻尼
目标角度
Use Motor:是否使用马达
Target Velocity:目标速率
Force:力
Free Spin:自由转动,
Use LImits:启用则Motor永远不会破坏旋转,只会加速
Limits:限制
Min:最小角度
Max:最大角度
最小弹跳
最大弹跳:物体触碰最大限制时的弹跳值
破坏力:允许这个铰链破损的力
破坏扭矩

在这里插入图片描述

2.wheel collider

半径
悬挂距离
悬挂弹簧
弹簧
阻尼器
目标位置
质量
向前摩擦力
在这里插入图片描述

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