Blender基本操作及快捷键汇总
Blender
常用的视图观察方法
在3D View视图编辑器的View视图菜单,有一些常用的视图观察方法:
快捷键 【Home】
View All 查看场景中的全部物体 View all objects in scene
快捷键 数字键盘【 .】
View Selected 居中查看已选中的物体(全局显示,旁边的其它物体也可见) Move the view to the selection center
快捷键 数字键盘【 / 】
View Global/Local 切换居中显示全局/居中显示已选中物体的本体(本体显示,旁边的其它物体不可见) Toggle display selected object(s) separately and centered in view
当按下数字键盘 / 后,View视图的左上角会显示有User Persp(Local) 用户透视图(本体),已被选中物体会居中显示,这与按下数字键盘 . 后的显示效果有一点区别滚动鼠标滚轮就可以看到,未选中的物体都被隐藏起来了,显示的仅是已被选中物体,而且在(Local) 本体显示的情况下,快捷键Home 也不起作用,因为此时未选中的物体都没有显示在场景中。以下的实验操作可以观察到这两种视图观察方法的区别。
3D View视图 ⇒ 数字键盘 . 默认已被选中的Cube立方体居中放大显示 ⇒ Home 视图缩小显示全部物体(可以看见未选中的Camera摄像机和Lamp灯) ⇒ 数字键盘 / 默认已被选中的Cube立方体居中放大显示(视图的左上角显示有User Persp(Local)字样) ⇒ Home 显示全部物体(但视图并没有缩小显示,立方体反而被放大显示了) ⇒ 向下滚动鼠标滚轮 视图缩小显示(场景中只有已被选中的立方体,未选中的摄像机和灯都不见了) ⇒ 数字键盘 / 切换回Global全局显示状态(视图的左上角显示有User Persp字样,没有了Local字样,未选中的摄像机和灯重新出现了)。
鼠标左键在View视图里任意点击一下,确定一个新的3D Cursor游标位址 ⇒ Shift + C(或:3D View视图编辑器的View视图菜单 ⇒ Align View 对齐查看子菜单 ⇒ Center Cursor and View All)居中游标并显示场景中的所有物体
鼠标左键在View视图里任意点击一下,确定一个新的3D Cursor游标位址 ⇒ Alt +Home (或:3D View视图编辑器的View视图菜单 ⇒ Center View to Cursor)以游标为中心观察视图
对齐查看的物体
选中一个物体,快速查看
画贝萨尔曲线
进入编辑模式时候,
挤出按【E】键,
按【Shift + Z 】可使曲线在一个平面内
选中某个控制点,按【V】可选择平滑或者其它
如果想在两个控制点 之家再添加控制点,选中两个控制点,按【W】键,选择细分,可增加一个控制点
如果之前画的点不在一个平面上,3D的曲线想变成XY轴向2D的曲线,先进入编辑模式,按【A】全选所有点,
然后按【S】,【Z】,【0】
表示修改当前曲线在Z轴方向的缩放为0,即可让曲线变成XY轴向的2D曲线
物品轴心点移动调整
【Ctrl +Shift +Alt +C】
查看物体的属性
选中物体 按【N】,查看物体的属性面板
位置,旋转,所放,物体所占Blender大小量度(物体属性面板里面勾选立方盒才可见,例如:一个球体所占的容器大小)
属性面板有锁,可以针对某个轴让它 不能改变
物体吸附
点击磁铁