Unity 物体旋转

Unity中经常会用到物体的旋转,常用的方式一般是使用欧拉角和四元数。

this.transform.eulerAngles

Demo:

private void OnGUI()

{

if (GUILayout.Button("x 轴旋转"))

{

this.transform.eulerAngles += new Vector3(1, 0, 0);

}

if (GUILayout.Button("y 轴旋转"))

{

this.transform.eulerAngles += new Vector3(0, 1, 0);

}

if (GUILayout.Button("z 轴旋转"))

{

this.transform.eulerAngles += new Vector3(0, 0, 1);

}

}

让物体分别绕x,y,z轴旋转 1 rad。

这里有个问题,当物体绕x轴旋转90度之后,再让y或z轴继续旋转,会发现,物体只能绕

y轴旋转。出现这种现象的原因是死锁了。欧拉角自身无法解决,需要利用四元数解决。

四元数:

this.transform.rotation

使用四元数旋转可以解决万向节死锁问题,代码如下:

private void OnGUI()

{

if (GUILayout.Button("x 轴旋转"))

{

this.transform.rotation *= Quaternion.AngleAxis(1, new Vector3(1, 0, 0));

}

if (GUILayout.Button("y 轴旋转"))

{

this.transform.rotation *= Quaternion.AngleAxis(1, new Vector3(0, 1, 0));

}

if (GUILayout.Button("z 轴旋转"))

{

this.transform.rotation *= Quaternion.AngleAxis(1, new Vector3(0, 0, 1));

}

}

这样可以绕 x, y, z轴做任意旋转了。

在开发中比较常用的是Rotate旋转,里面实现也是利用四元数。因此平时开发使用Rotate即可:

private void OnGUI()

{

if (GUILayout.Button("x 轴旋转"))

{

this.transform.Rotate(new Vector3(1, 0, 0), 1);

}

if (GUILayout.Button("y 轴旋转"))

{

this.transform.Rotate(new Vector3(0, 1, 0), 1);

}

if (GUILayout.Button("z 轴旋转"))

{

this.transform.Rotate(new Vector3(0, 0, 1), 1);

}

————————————————

版权声明:本文为优快云博主「后知后觉」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。

原文链接:https://blog.youkuaiyun.com/jake9602/article/details/128274969

Unity 中实现物体旋转可以通过多种方式完成,包括使用欧拉角、四元数(Quaternion)以及物理引擎等方法。以下是一些常见的实现方式及其代码示例。 ### 使用欧拉角实现旋转 欧拉角是一种直观的方式来设置物体旋转,通过设置 `transform.eulerAngles` 属性来实现绕 X、Y、Z 轴的旋转。 ```csharp // 设置物体绕 Y 轴每帧旋转 10 度 void Update() { transform.Rotate(Vector3.up * 10 * Time.deltaTime); } ``` ### 使用四元数实现旋转 四元数是 Unity 推荐用于旋转的方式,因为它能够避免万向节死锁的问题。可以使用 `Quaternion.AngleAxis` 方法来创建一个绕特定轴旋转的四元数,然后将其应用到物体旋转上。 ```csharp // 每帧绕 Y 轴旋转 10 度 void Update() { transform.rotation *= Quaternion.AngleAxis(10 * Time.deltaTime, Vector3.up); } ``` ### 使用 `transform.Rotate` 实现自动旋转 Unity 提供了 `transform.Rotate` 方法来实现物体的自动旋转,可以通过设置不同的参数来控制旋转的方式。 ```csharp // 每帧绕指定轴旋转,rotationAxis 可以在 Inspector 中设置 public Vector3 rotationAxis = Vector3.up; public float rotationSpeed = 100f; void Update() { transform.Rotate(rotationAxis * rotationSpeed * Time.deltaTime); } ``` ### 使用 Rigidbody 实现物理驱动的旋转控制 如果物体具有物理属性,可以通过 `Rigidbody` 组件来控制其旋转。例如,可以在每一帧将角速度设置为零来停止物体旋转。 ```csharp private Rigidbody rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); } void FixedUpdate() { rb.angularVelocity = Vector3.zero; } ``` ### 使用 GUI 控制旋转 可以通过 Unity 的 GUI 系统来创建按钮,点击按钮时使物体绕特定轴旋转。 ```csharp private void OnGUI() { if (GUILayout.Button("绕 X 轴旋转")) { this.transform.rotation *= Quaternion.AngleAxis(1, new Vector3(1, 0, 0)); } if (GUILayout.Button("绕 Y 轴旋转")) { this.transform.rotation *= Quaternion.AngleAxis(1, new Vector3(0, 1, 0)); } if (GUILayout.Button("绕 Z 轴旋转")) { this.transform.rotation *= Quaternion.AngleAxis(1, new Vector3(0, 0, 1)); } } ``` ### 万向节死锁问题 Unity 使用 Z-X-Y 的旋转顺序来减少万向节死锁的发生概率,但这并不能完全避免该问题。对于需要复杂旋转的应用场景,建议使用四元数来处理旋转,以获得更稳定的效果[^4]。
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