ArrayList

ArrayList是一种动态数组,它允许在指定位置插入和移除元素,自动调整大小,支持动态内存分配。主要方法包括Capacity(获取或设置容量)、Count(获取元素数量)、Add(添加元素)、Clear(清空数组)、Contains(检查元素是否存在)、Insert(插入元素)、RemoveAt(删除指定索引元素)等。此外,ArrayList还提供了TrimToSize、IsFixedSize、IsReadOnly和IsSynchronized等属性,以及Item[Int32]用于访问和设置元素。

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数组有很多优点,但是缺点也非常明显,在实际编程中经常需要对集合中元素进行添加和删除,也需要动态改变集合的大小,数组显然无法满足这种需求

ArrayList(动态数组),代表了可被单独索引的对象的有序集合,它可以代替数组,但是与数组不同的是,它可以使用索引在指定的位置添加和移出,动态数组会自动调整它的大小,也允许在列表中进行动态的内存分配,增加,搜索,排序各项。

Capacity 获取或设置 ArrayList 可以包含的元素个数。

Count 获取 ArrayList 中实际包含的元素个数

Add()添加元素

Clear() 从 ArrayList 中移除所有的元素

Contains()判断某个元素是否在 ArrayList 中。

Insert(int index, object value)在指定索引处插入元素

Count 获取 ArrayList 中实际包含的元素个数。

RemoveAt()删除指定索引的元素

TrimToSize() 裁剪空间,使存储空间正好适合元素个数

IsFixedSize 获取一个值,表示 ArrayList 是否具有固定大小。

IsReadOnly 获取一个值,表示 ArrayList 是否只读。

IsSynchronized 获取一个值,表示访问 ArrayList 是否同步(线程安全)。

Item[Int32] 获取或设置指定索引处的元素。

SyncRoot 获取一个对象用于同步访问 ArrayList。

### 在Unity中使用ArrayList或解决ArrayList相关问题 在Unity开发中,`ArrayList`是非泛型集合类的一部分,允许存储任意类型的元素。尽管C#推荐使用泛型集合(如`List<T>`),但在某些特定场景下,`ArrayList`仍然有其适用性[^4]。 #### 1. 创建和初始化ArrayList 创建一个`ArrayList`对象需要引入`System.Collections`命名空间。以下是一个简单的示例: ```csharp using System.Collections; public class ArrayListExample : MonoBehaviour { void Start() { // 创建一个新的ArrayList实例 ArrayList arrayList = new ArrayList(); // 添加不同类型的元素ArrayList arrayList.Add("字符串"); arrayList.Add(123); arrayList.Add(45.67f); // 遍历并打印ArrayList中的所有元素 foreach (var item in arrayList) { Debug.Log(item); } } } ``` #### 2. 常见操作:添加、删除和访问元素 `ArrayList`提供了多种方法来操作其中的元素,包括但不限于`Add`、`Remove`、`Insert`和`Contains`等[^4]。 - **添加元素**:使用`Add`方法将新元素追加到集合末尾。 - **插入元素**:使用`Insert`方法在指定索引位置插入新元素。 - **删除元素**:使用`Remove`方法按值删除元素,或使用`RemoveAt`方法按索引删除。 - **查找元素**:使用`Contains`方法检查某个值是否存在于集合中。 以下代码展示了这些操作的具体用法: ```csharp void ExampleOperations() { ArrayList arrayList = new ArrayList { "A", "B", "C" }; // 插入元素 arrayList.Insert(1, "X"); // 删除元素 arrayList.Remove("B"); // 检查元素是否存在 if (arrayList.Contains("X")) { Debug.Log("元素X存在!"); } // 清空整个ArrayList arrayList.Clear(); } ``` #### 3. 解决常见问题 ##### (1) 类型安全问题 由于`ArrayList`是非泛型集合,它会将所有类型视为`Object`处理,这可能导致运行时类型不匹配的问题[^3]。为避免此类问题,建议在访问元素时显式转换类型: ```csharp object element = arrayList[0]; if (element is string str) { Debug.Log(str); } else { Debug.LogError("类型不匹配!"); } ``` ##### (2) 性能问题 当`ArrayList`存储值类型(如`int`或`float`)时,每次添加都会发生装箱操作,而每次访问都会发生拆箱操作,这会导致性能开销[^3]。如果性能是关键因素,推荐使用泛型集合`List<T>`替代`ArrayList`。 #### 4. 替代方案:使用泛型集合`List<T>` 虽然`ArrayList`功能强大,但现代C#开发中更推荐使用泛型集合`List<T>`,因为它提供了更好的类型安全性、更高的性能以及更丰富的API支持[^5]。 以下是一个使用`List<T>`的简单示例: ```csharp using System.Collections.Generic; public class ListExample : MonoBehaviour { void Start() { // 创建一个存储字符串的List List<string> list = new List<string>(); // 添加元素 list.Add("Unity"); list.Add("C#"); // 访问元素 Debug.Log(list[0]); // 遍历列表 foreach (var item in list) { Debug.Log(item); } } } ``` #### 5. 实际应用案例 假设需要动态管理一组游戏对象,可以使用`ArrayList`实现如下功能: ```csharp public class GameObjectManager : MonoBehaviour { private ArrayList gameObjects = new ArrayList(); public void AddGameObject(GameObject obj) { gameObjects.Add(obj); } public void RemoveGameObject(GameObject obj) { gameObjects.Remove(obj); } public void ClearAll() { gameObjects.Clear(); } public void PrintAll() { foreach (var obj in gameObjects) { if (obj is GameObject go) { Debug.Log(go.name); } } } } ``` --- ###
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