UE4 SceneCapture2D RenderTarget 简单实现实时投屏效果

这篇博客介绍了如何在UE4中利用SceneCapture2D组件和RenderTarget创建实时投屏效果,并通过TargetMaterial材质将内容显示在Plane上,演示了如何设置和调整以实现类似小地图的功能。步骤包括拖入SceneCapture2D组件,创建并指定RenderTarget,以及创建和应用材质。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

首先拖入组件Scene Capture 2D到场景

拖入组件Scene Capture 2D到场景

创建一个 Render Target

命名为TextureRenderTarget2D

给Scene Capture 2D指定Render Target

选中Scene Capture 2D

新建一个材质

命名为TargetMaterial,把TextureRenderTarget2D拖进来,并连接到Base Color
在这里插入图片描述
拖入一个Plane到场景,并指定材质为TargetMaterial,调整大小方向,调整大小方向,可以看到Plane实时显示Scene Capture 2D摄像机的内容。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
如果把Scene Capture 2D 放在角色头顶,方向向下,可以当作小地图使用

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