在游戏过程中往往有很多时候需要设置好摄像机的移动范围,动画什么的
比如:主角在移动过程中,移动到一定的位置后,摄像机将不再随人物主角的移动而移动,当主角移动到一定的位置后摄像机照样随主角的移动而移动
对于这种情况的解决方案,我采用的是每帧检测摄像机的位置来控制其移动,给摄像机设置一个移动范围(左上,右下最大值),当超过了这个左上 右下的临界值范围后,就不再更改,简单的控制代码
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CameraCtr : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
Vector3 pos;
// Update is called once per frame
void Update () {
if(transform.position.x < -15){
pos = new Vector3(-15, transform.position.y, transform.position.z);
}else if(transform.position.x > 15){
pos = new Vector3(15, transform.position.y, transform.position.z);
}
if(transform.position.z < -15){
pos = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y, -15);
}else if(transform.position.z > 15){
pos = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y, 15);
}
transform.position = pos;
}
}
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