游戏过程中 camera 控制

CameraController 相机控制 本篇文章主要是创建一个相机控制器 功能介绍: 为策略游戏构建一个摄像机系统 保持相机集中在一点 增加平滑的移动、旋转、缩放 场景搭建: 便于观察,场景的元素很简单,一个平面,一个Cube即可 新建一个空对象作为相机的父物体CrameraRig,设置一个初始位置,将相机拖入这个空物体中,设置相机的Transform 3.整个场景的Hierachy的结构如下 下面开始代码部分了 代码部分(这里做了两种控制方式 ): 一、 键盘控制 变量声明 // 单例 public static Came 阅读详情

在游戏过程中往往有很多时候需要设置好摄像机的移动范围,动画什么的

比如:主角在移动过程中,移动到一定的位置后,摄像机将不再随人物主角的移动而移动,当主角移动到一定的位置后摄像机照样随主角的移动而移动

        对于这种情况的解决方案,我采用的是每帧检测摄像机的位置来控制其移动,给摄像机设置一个移动范围(左上,右下最大值),当超过了这个左上  右下的临界值范围后,就不再更改,简单的控制代码

using UnityEngine;

using System.Collections;


public class CameraCtr : MonoBehaviour {


// Use this for initialization

void Start () {

}

Vector3 pos;

// Update is called once per frame

void Update () {

if(transform.position.x < -15){

pos = new Vector3(-15, transform.position.y, transform.position.z);

}else if(transform.position.x > 15){

pos = new Vector3(15, transform.position.y, transform.position.z);

}

if(transform.position.z < -15){

pos = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y, -15);

}else if(transform.position.z > 15){

pos = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y, 15);

}

transform.position = pos;

}

}



Unity --- 摄像机的选择与设置 此时就处于透视摄像机状态, 标志是上面的Persp这时候就处于正交摄像机状态,表示就是上面的lso上图就是carama组件的各种参数这个projection(摄影)选项就是用来调摄像机的透视模式和正交模式的perspective : 透视; 阅读详情

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