准备工作:.psd 或者.png 纹理图片1张
制作 材质球 :shader 选择如下:Particles/Additive
接下来制作 传送门的动画(field);修改的重点在于:对材质处理动画,此处只需要在最后那帧的main.tex.offset.x = 1; main.tex.offset.y = 0
之后在运行,注意看 此时的cylinder 对象是不是很神奇啊,光圈在神奇般的上升

以上都是个人笔记
本文介绍如何使用Unity中的Particles/Additive Shader创建传送门动画效果。重点在于通过调整材质纹理偏移来实现动画,使光圈产生上升的效果。
准备工作:.psd 或者.png 纹理图片1张
制作 材质球 :shader 选择如下:Particles/Additive
接下来制作 传送门的动画(field);修改的重点在于:对材质处理动画,此处只需要在最后那帧的main.tex.offset.x = 1; main.tex.offset.y = 0
之后在运行,注意看 此时的cylinder 对象是不是很神奇啊,光圈在神奇般的上升

以上都是个人笔记
您可能感兴趣的与本文相关的镜像
ComfyUI
ComfyUI是一款易于上手的工作流设计工具,具有以下特点:基于工作流节点设计,可视化工作流搭建,快速切换工作流,对显存占用小,速度快,支持多种插件,如ADetailer、Controlnet和AnimateDIFF等

被折叠的 条评论
为什么被折叠?