对于 iTween 想必大家都了解吧!在 iTween 的使用很简单,记录一下使用心得。
1: 编辑路径
直接把 iTweenPath 拖到任意对象物体,
;其中Node Count 为节点数(路点);
你可以任意调节路点数量,以及编辑 path 在 Scene 中的布局; 注意 这个ITweenPath的名字为: "New Path 1“
2: 添加 ItweenEvent
直接把 ITweenEvent 拖入到任意对象物体,

注意红色圈起部分; Name 为: myPathEvent1
Play Automatically : 是否自动播放(如果选上了,那路径会自动播放的)
勾选 Path 后 要选择第3个 Path 标识;再选择对应的 path 路径;此处为 上面编辑好的 "New Path 1"
这样编辑好的 ItweenEvent 就针对 之前编辑好的 路径 ----> ("New Path 1")
有了 path 路径和 ITweenEvent , 只需要这么1句代码就可以让你的物体跑起来:
ITweenEvent.getEvent(gameObject, "myPathEvent1").play();
其中2个参数:
1: gameObject ---> 绑定了 ITweenEvent 脚本的对象;
2: "myPathEvent1" ---> ITweenEvent 脚本的名字。
在 ITweenPath 中还有很多属性:都可以挨个试试看效果,这样了解深刻!
在此声明一下:
本人所创所有博客均为工作心得! 当做是对技术点的一个记录,大神莫吐槽哈!
本文介绍如何使用iTween创建路径动画,包括编辑路径、添加事件及控制物体移动的方法。通过简单示例,让读者快速掌握iTween的基本用法。
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