C#关于接口和抽象类的个人理解

这两个的语法可以直接去微软Microsoft Learn函数进行实现。

接口最好是用来封装一些小的模块,具体的一些比较大的设计模块还是建议使用抽象类。

接口中不能去定义变量的,只能定义一些函数,然后交给实现继承接口的类去实现,而且所有方法必须都实现。

接口是可以定义静态的变量或者常量的,但是继承接口的类也必须有,但是这两个是不一样的。

抽象类,就是普通的类加上一个abstract修饰。抽象类不能实例化。 抽象类可以看作是一个基类,对应一个完整的具体对象的描述。比如最简单的水果类就可以作为一个基类,而苹果类、梨子类、香蕉类都可以来继承这个基类。抽象类可以定义抽象方法,但是不能实现,只能通过继承它的类来重写。

抽象类是可以定义变量和数据的。

感觉说白了接口就是个动作模块,而抽象类就是一个世界上某个物体的最基本特征的总结。

比如定义一个语言模块的接口,里面有一个函数是打招呼。定义一个人类的抽象类,里面有身高体重肤色等,然后可以有几个普通类继承它比如中国人类、韩国人类、日本人类、美国人类,然后这些类又继承语言模块的接口,实现打招呼这个函数。

中国人就是说你好,韩国人就是说啊你哈塞哟,日本人就是说扣你吉瓦,美国人就是说hello。

个人目前的理解差不多就是这些。

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