游戏中非玩家角色(NPC)控制与角色对话实现指南
1. 引言
在游戏开发中,控制玩家角色相对简单,而控制游戏中的非玩家角色(NPC)则是一项更具挑战性的任务。本文将详细介绍多种控制 NPC 的方法,包括静止站立、区域漫游、按路线行走、跟随其他角色和躲避其他角色等,同时还会探讨角色之间的对话实现方式。
2. NPC 基本移动类型回顾
在深入了解具体控制方法之前,先来回顾一下 NPC 的五种基本移动类型:
- 静止站立
- 区域漫游
- 按路线行走
- 跟随其他角色
- 躲避其他角色
你可以观察自己喜欢的角色扮演游戏,看看它们采用了哪些控制方案。
3. 具体控制方法及实现
3.1 静止站立
让 NPC 静止站立非常简单,只需将角色放置在某个位置,并使其面向特定方向即可。这个方向可以用角度旋转来表示。
3.2 区域漫游
像《网络创世纪》(Ultima Online)这类游戏允许 NPC 在设定区域内漫游,这个区域可以是整个关卡,也可以是你自定义的部分。为了简化操作,可以指定角色漫游的坐标范围,例如:
float WanderMinX, WanderMinY, WanderMinZ;
float WanderMaxX, WanderMaxY, WanderMaxZ;
以下是实现角色在区域内随机移动的代码:
float Char
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
2672

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



