利用 DirectX 实现声音与音乐播放
1. 声音与音乐的重要性
声音和音乐在游戏体验中起着至关重要的作用。没有声音的游戏就像看无声电影,缺少了很多乐趣。通过 DirectX Audio 和 DirectShow,我们能为游戏带来与电影相媲美的多媒体体验。
2. 声音基础
2.1 声音的本质
声音是通过介质(如空气)传播的波。只有当这些波进入耳道并刺激耳膜时,我们才能感知到声音。自然声音的波形有简单清晰的,也有复杂多变的,每个声音都有独特的属性,如振幅(音量)和频率。
2.2 数字声音的录制
录制数字声音的基本原理是在特定的采样率下,对声音波进行逐段分析,记录每个采样点的振幅。采样率越高,越能准确地复制原始声音。常见的采样率有 8000 Hz、11,025 Hz、22,050 Hz 和 44,100 Hz,其中 44,100 Hz 是音频 CD 的采样率,质量最佳。
在存储方面,每个采样值可以选择 8 位或 16 位存储。8 位采样有 256 个级别,音质较差;16 位采样有 65,536 个级别,音质更好,建议优先使用。声道方面,立体声有两个声道,单声道只有一个声道。
数字声音可以存储为多种格式,最常用的是未压缩的 Windows 波形文件(.WAV)。其文件包含一个描述声音的头部数据和单个声音数据。
2.3 音乐格式
- Midi :Midi 格式(.MID)是存储音乐乐谱的标准。Midi 文件包含播放歌曲所需的指令,可控制声音硬件的操作。它支持多达 128 种标准化乐器,
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