[b]*res/raw和assets的相同点:[/b]
1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。
[b]*res/raw和assets的不同点:[/b]
1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类。
2.res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹
[b]*读取文件资源:[/b]
1.读取res/raw下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写操作
2.读取assets下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写操作
[b]关于Res的特点:[/b]res:会在R.java文件下生成标记,这里的资源会在运行打包操作的时候判断哪些被使用到了,没有被使用到的文件资源是不会打包到安装包中的。
在res文件夹下其实还可以定义一下目录:
res/anim:这里存放的是动画资源。
res/xml:可以在Activity中使用getResource().getXML()读取这里的资源文件
res/raw:该目录下的文件可以直接复制到设备上,编译软件时,这里的数据不需要编译,直接加入到程序安装包中,使用方法是getResource().OpenRawResources(ID),其中参数ID的形式是R.raw.XXX.
其他:
[url=http://blog.youkuaiyun.com/chenzheng_java/article/details/6238434]如何访问Android asset 目录 和 res下的目录[/url]
1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。
[b]*res/raw和assets的不同点:[/b]
1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类。
2.res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹
[b]*读取文件资源:[/b]
1.读取res/raw下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写操作
InputStream is = getResources().openRawResource(R.id.filename);
2.读取assets下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写操作
AssetManager am = null;
am = getAssets();
InputStream is = am.open("filename");
[b]关于Res的特点:[/b]res:会在R.java文件下生成标记,这里的资源会在运行打包操作的时候判断哪些被使用到了,没有被使用到的文件资源是不会打包到安装包中的。
在res文件夹下其实还可以定义一下目录:
res/anim:这里存放的是动画资源。
res/xml:可以在Activity中使用getResource().getXML()读取这里的资源文件
res/raw:该目录下的文件可以直接复制到设备上,编译软件时,这里的数据不需要编译,直接加入到程序安装包中,使用方法是getResource().OpenRawResources(ID),其中参数ID的形式是R.raw.XXX.
其他:
[url=http://blog.youkuaiyun.com/chenzheng_java/article/details/6238434]如何访问Android asset 目录 和 res下的目录[/url]