PSP程序开发例子解析(八)Animator

本文介绍了一个游戏应用中动画实现的具体代码细节,包括资源管理、动画加载、动画播放控制及更新等核心过程。通过两个动画实例展示了如何在游戏中创建并切换动画。
GameApp.cpp

#include <stdio.h>

#include <JGE.h>
#include <JRenderer.h>
#include <JResourceManager.h>
#include <JAnimator.h>

#include "GameApp.h"


GameApp::GameApp()
{
mResourceMgr = NULL;
mLeft = NULL;
mRight = NULL;

mCurr = NULL;
}


GameApp::~GameApp()
{
}


void GameApp::Create()
{
// JAnimator needs to get its resource from a JResourceManager
mResourceMgr = new JResourceManager();
mResourceMgr->LoadResource("animation.res");//加载背景和动画图片

// create the first animator
mLeft = new JAnimator(mResourceMgr);
mLeft->Load("left.anm");//加载左面的动画文件 文件内容需要再研究?

// create the second animator
mRight = new JAnimator(mResourceMgr);
mRight->Load("right.anm");//加载右面的动画文件 文件内容需要再研究?

mLeft->SetHotSpot(79,126);//??
mLeft->SetPosition(330,220);//左侧动画位置

mRight->SetHotSpot(79,126);
mRight->SetPosition(240,220);

// start the animation
mCurr = mLeft;//Left
mCurr->Start();//动画开始
}


void GameApp::Destroy()
{

if (mRight)
   delete mRight;

if (mLeft)
   delete mLeft;

if (mResourceMgr)
   delete mResourceMgr;


}


void GameApp::Update()
{

JGE* engine = JGE::GetInstance();

if (engine->GetButtonClick(PSP_CTRL_TRIANGLE))   // do a screen shot when the TRIANGLE button is pressed
{
   char s[80];
   sprintf(s, "ms0:/screenshot.png");
   JRenderer::GetInstance()->ScreenShot(s);
}

if (engine->GetButtonClick(PSP_CTRL_CROSS))    // exit when the CROSS button is pressed
{
   engine->End();
   return;
}

float dt = engine->GetDelta();
mCurr->Update(dt);//更新当前的动画 FrameTime默认为100.0f 毫秒 通过enm文件加载的动画信息没有这个选项= =!

// change to the other animation when the current one is done
if (!mCurr->IsAnimating())//动画结束调用另一个
{
   if (mCurr == mLeft)
    mCurr = mRight;
   else
    mCurr = mLeft;

   mCurr->Start();
}
}


void GameApp::Render()
{

JRenderer* renderer = JRenderer::GetInstance();

// turn off bilinear filtering to have sharp image
renderer->EnableTextureFilter(false);//关闭双线形光栅?

// render background
renderer->RenderQuad(mResourceMgr->GetQuad("bg"), 480>>1, 272>>1);

// render animation
mCurr->Render();

}


void GameApp::Pause()
{

}


void GameApp::Resume()
{

}

 

Delphi 12.3 作为一款面向 Windows 平台的集成开发环境,由 Embarcadero Technologies 负责其持续演进。该环境以 Object Pascal 语言为核心,并依托 Visual Component Library(VCL)框架,广泛应用于各类桌面软件、数据库系统及企业级解决方案的开发。在此生态中,Excel4Delphi 作为一个重要的社区开源项目,致力于搭建 Delphi 与 Microsoft Excel 之间的高效桥梁,使开发者能够在自研程序中直接调用 Excel 的文档处理、工作表管理、单元格操作及宏执行等功能。 该项目以库文件与组件包的形式提供,开发者将其集成至 Delphi 工程后,即可通过封装良好的接口实现对 Excel 的编程控制。具体功能涵盖创建与编辑工作簿、格式化单元格、批量导入导出数据,乃至执行内置公式与宏指令等高级操作。这一机制显著降低了在财务分析、报表自动生成、数据整理等场景中实现 Excel 功能集成的技术门槛,使开发者无需深入掌握 COM 编程或 Excel 底层 API 即可完成复杂任务。 使用 Excel4Delphi 需具备基础的 Delphi 编程知识,并对 Excel 对象模型有一定理解。实践中需注意不同 Excel 版本间的兼容性,并严格遵循项目文档进行环境配置与依赖部署。此外,操作过程中应遵循文件访问的最佳实践,例如确保目标文件未被独占锁定,并实施完整的异常处理机制,以防数据损毁或程序意外中断。 该项目的持续维护依赖于 Delphi 开发者社区的集体贡献,通过定期更新以适配新版开发环境与 Office 套件,并修复已发现的问题。对于需要深度融合 Excel 功能的 Delphi 应用而言,Excel4Delphi 提供了经过充分测试的可靠代码基础,使开发团队能更专注于业务逻辑与用户体验的优化,从而提升整体开发效率与软件质量。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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