andengine中的ParticleSystem

本文详细介绍了AndEngine中粒子系统的组成及其工作原理。粒子系统由粒子、容器、发射器、初始化器和更新器组成,用于模拟如水波、烟云等视觉效果。文章列举了不同类型的发射器和初始化器,并解释了它们如何共同作用于粒子。
看ParticleSystemSimpleExample,看得眼冒金星也没有看出来为什么那写笑脸会从左下角出来,并以抛物线的轨迹在东。实在没办法了,觉得调试一下试试看,发现实际跑出来的和那个笑脸的不一样,坑嗲啊。

网上查了一下粒子系统的定义,感觉应该是这么回事:粒子系统是指将粒子赋予一定的物理模型,然后通过大量粒子来模拟各种视觉效果,如水波、烟云、火花、爆炸等等。
andengine中的粒子系统被分为粒子、容器、发射器、初始化器和更新器:
1、Particle
实际粒子,支持生存时间。通过在Sprite的基础上添加生存时间和PhysicsHandler来实现。PhysicsHandler负责Particle的位置更形。
2、ParticleSystem
Particle的容器,负责Particle的生成、初始化、更新、描画与回收。管理了Particle的数量、生存时间、发射器、初始化器、更新器和更新管理、描画管理。
3、IParticleEmitte
Particle的发射器,其实是计算Particle的初始位置,提供了以下几种实现:
・PointParticleEmitter:直接将原点作为坐标
・CircleOutlineParticleEmitter:在圆的边框内生成随即坐标
・CircleParticleEmitter:在原点的半径范围内生成随即坐标
・RectangleOutlineParticleEmitter:四边形四个顶点范围内生成随即坐标
・RectangleParticleEmitter:四边形范围内生成随即坐标
4、IParticleIntializer
Particle的初始化器,负责Particle的初始属性的设定。类的体系也是和Modifier一样,分为有一个值、两个值、三个值得初始化。提供了以下几种实现:
・RototionInitializer:旋转
・AlphaInitializer:透明度
・AccelerationInitializer:加速度
・GravityInitializer:重力
・VelocityInitializer:速度
・ColorInitializer:颜色
5、IParticleModifier
Particle的更新器,根据当前生命值更新粒子的状态,类的体系也分为一个值、两个值、三个值的更新。提供了以下几种实现:
・RotationModifier:旋转
・AlphaModifier:透明度
・ScaleModifier:缩放
・ColorModifier:颜色
・ExpireModifier:生命(随机生存时间)
・OffCameraExpireModifier:移出Camera就判定为死亡

andengine已经搭好了粒子系统的体系,剩下的就是利用发射器、初始化器、更新器来组合自己的粒子系统了。



基于遗传算法的新的异构分布式系统任务调度算法研究(Matlab代码实现)内容概要:本文档围绕基于遗传算法的异构分布式系统任务调度算法展开研究,重点介绍了一种结合遗传算法的新颖优化方法,并通过Matlab代码实现验证其在复杂调度问题中的有效性。文中还涵盖了多种智能优化算法在生产调度、经济调度、车间调度、无人机路径规划、微电网优化等领域的应用案例,展示了从理论建模到仿真实现的完整流程。此外,文档系统梳理了智能优化、机器学习、路径规划、电力系统管理等多个科研方向的技术体系与实际应用场景,强调“借力”工具与创新思维在科研中的重要性。; 适合人群:具备一定Matlab编程基础,从事智能优化、自动化、电力系统、控制工程等相关领域研究的研究生及科研人员,尤其适合正在开展调度优化、路径规划或算法改进类课题的研究者; 使用场景及目标:①学习遗传算法及其他智能优化算法(如粒子群、蜣螂优化、NSGA等)在任务调度中的设计与实现;②掌握Matlab/Simulink在科研仿真中的综合应用;③获取多领域(如微电网、无人机、车间调度)的算法复现与创新思路; 阅读建议:建议按目录顺序系统浏览,重点关注算法原理与代码实现的对应关系,结合提供的网盘资源下载完整代码进行调试与复现,同时注重从已有案例中提炼可迁移的科研方法与创新路径。
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