自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(76)
  • 资源 (21)
  • 收藏
  • 关注

原创 体验OpenManus

体验用openmanus自动生成一个小游戏

2025-03-07 16:17:05 1353 1

原创 开源一个练手的项目,就叫新闻助手吧

也可以自己修改配置使用其他大模型接口,比如ChatGLM或者本地部署的Ollama,只要是提供OpenAI兼容接口的都可以;主要功能是通过RSS订阅方式可以定时获取英文新闻网站的新闻;然后有个图形的聊天客户端可以已问答方式检索保存的新闻;把新闻数据向量化并存储到向量数据库;大模型用的OpenAI的代理接口;框架用的LangChain;大模型可以帮忙翻译为中文;核心技术就是用的RAG;

2024-11-20 20:29:08 177 2

原创 OpenAI 文本转语音

当你需要录制一段语音,可以用OpenAI的tts模型生成语音文件。只需要提供录音文本,用tts模型就能自动合成语音了,还能选择声音模板。

2024-11-12 12:32:39 276

原创 CSharp 使用智谱ChatGLM模型

相比OpenAI,ChatGLM的模型性价比较高,而且国内访问十分方便,可以继续使用OpenAI的API,只需要简单修改几个参数就可以使用了。

2024-11-10 20:55:11 243

原创 CSharp Ollama

如果要使用免费的本地部署的Ollama模型代码,只需修改简单几个参数就好。如果要使用其他模型,只需将代码中的modelId的值修改为对应模型名即可。上次笔记记录了CSharp调用OpenAI接口的方法。

2024-11-05 00:15:49 215

原创 CSharp OpenAI

框架示例中有个Create_Kernel的代码,我改造了一下,就可以使用国内代理来运行了。微软这个框架也可以通过在Visual Studio中的NuGet来安装。只需将代码中的sk-xxxxx替换为自己代理中的apikey就可以运行了。微软有个开源框架,可以使用C#调用OpenAI接口。今天研究了下,看如果使用国内代理来使用OpenAI的API。

2024-11-04 19:49:16 652

原创 国内访问OpenAI API

可以用支付宝充值,我刚开始学习,先充了10块钱。OpenAI的全部模型都可以使用。我用的比较便宜的gpt-3.5-turbo。10块钱用来学习的话就可以用很久了,反正不够了再充就是。注意代码中的base_url为代理指定的url,api_key为代理提供的api_key。其他代码无需任何修改就可以正常使用了。国内想直接使用官方API十分麻烦。就到处查资料及网友的分享。发现了这个代理可以在国内很方便的使用OpenAI API。绕不过去的肯定要学习OpenAI。经过一段实际体验下来,这个代理使用太方便了。

2024-09-30 15:00:35 6230 2

原创 win10 jenkins unity android设置

Manage Jenkins -> Configure System -> Global properties添加Environment variablesANDROID_NDK_ROOTANDROID_SDK_ROOTGRADLE_USER_HOME ->C:\Users\Administrator\.gradle

2020-08-07 16:22:03 231

原创 自定义UI阻挡区域

public bool IsRaycastLocationValid(Vector2 sp, Camera eventCamera) { RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(transform as RectTransform, sp, UIManager.instance.uiCamer...

2019-10-31 15:27:32 223

原创 slua 1.3.1 vs2017 build file

话不多说,下边内容直接保存为.bat文件,放在build目录下运行即可。@echo offcopy /Y slua.c luajit-2.0.4\src\ if exist "%VS150COMNTOOLS%" ( call "%VS150COMNTOOLS%VsDevCmd.bat" set VCVARS="%VS150COMNTOOLS%..\..\VC\Auxiliary\Bui

2017-04-06 20:36:53 1917

原创 UGui显示模型

其实代码很简单;节点上加个CanvasRenderer;然后绑上下面脚本的代码:public class CanvasMesh : MonoBehaviour { public Material material; public Mesh mesh; private CanvasRenderer m_canvasRenderer; private Mesh m_mesh; v

2017-04-01 10:55:53 1421

原创 unity在android上阴影时有时无

简短描述下问题:pc上的阴影没有问题,但是到android上,时有时无,仔细分析后发现距离摄像机近的就有阴影,超过一定距离后阴影就没有了。没有针对ios平台做测试。unity 5.3.4f1我的解决方法也有点莫名其妙。在quality settings中我并没有修改shadow distance的值,而是拖动了cascade splits的分解值(我使用的是two cascades

2016-06-29 16:14:13 3195 2

翻译 第九章:环境光照

本章将介绍使用OpenGL 4.0 GLSL实现环境光照。

2015-07-30 19:46:38 893

翻译 第八章:加载Maya2011模型

本章将介绍如何导入Maya2011的静态模型。通过稍微修改本章的方法也可以适用于其他3D建模软件。

2015-07-26 09:40:36 2419

翻译 第七章:3D模型渲染

本章将介绍如何在OpenGL 4.0中使用GLSL渲染3D模型。本章的代码将在漫反射光照教程的基础上进行修改。

2015-07-22 20:22:29 3248

翻译 第六章:漫反射光照

本章将介绍如何使用OpenGL 4.0和漫反射光照对3D物体进行照明。我们将在前面教程的代码基础上进行改进。

2015-07-18 13:44:25 1432

翻译 第五章:纹理

本章将介绍在OpenGL 4.0中如何使用纹理。纹理是通过在多边形面上应用图像和其他形式的影像来增加场景的现实感。

2015-07-15 15:22:20 1013

翻译 第四章:缓冲区、着色器、GLSL

本章将介绍如何使用和编写OpenGL 4.0中的顶点和像素着色器。这部分是理解和实现渲染3D图形的基本概念。

2015-07-12 21:46:57 3241

翻译 第三章:初始化 OpenGL 4.0

这一章将正式介绍 OpenGL 4.0。我们将涉及3个部分,初始化 OpenGL 4.0、关闭、渲染。我们将在前面教程的基础上添加 OpenGL 4.0 渲染。

2015-07-09 21:42:15 6089

翻译 第二章:创建框架和窗口

本章的框架包含了5个部分。其中有一个WinMain方法用来作为程序的入口。还有system类,封装了全部程序,并在WinMain方法中调用。在system类中包含了用来处理opengl系统的opengl类,处理用户输入的input类和处理OpenGL图形的graphics类。

2015-07-04 14:25:35 1418

原创 cocos2dx海马ios支付

写了个cocos2dx与海马ios支付的集成Demo。源码放在http://download.youkuaiyun.com/detail/weyson/7631565

2014-07-15 09:32:13 3178

原创 解决Unity 3D 在运行iOS程序时出现mscorlib.dll找不到的问题

我遇到这个问题的情况是使用破解xCode,因为没有官方证书,需要修改工程中Build Phases处的run scripts里的代码。如果将原有的代码删除,编译时一切都还顺利,运行时就会出现mscorlib.dll文件找不到的错误。结合我目前的实际情况(无证书调试)。我将两段脚本拼凑了下,将如下的代码粘贴到Run Scripts处就一切OK了。rm -rf "$TARGET_BUI

2014-03-10 17:44:03 4093 1

原创 关于最近激烈竞争的打车软件的一些看法

最初打车软件的初衷应该是解决大城市打车难的问题。但是某些打车软件直接的激烈竞争,感觉使得他们存在的意义有些变味。

2014-02-21 09:52:12 3135

原创 cocos2dx分辨率适配(9宫格布局)

先说下思路,将设计分辨率划分为9格,当屏幕分辨率和设计分辨率宽高比不同时,调整每个格子的大小和位置,保证屏幕中所有元素完全显示在屏幕内,保证相对位置不变并且不变形。下面是实现代码,欢迎大家拍砖、批评(自定义坐标点的代码还没有实现,为了看效果我使用了LayerColor)UILayer9.h#ifndef __UI_LAYER_9_H__#define __UI_LAYER_9_H

2013-12-19 14:42:43 4530

转载 TexturePacker 图片加密

TexturePacker最新版本中增加了一个新功能以防止你的产品资源被反编译出来。它被称为ContentProtection,即图片加密。你的app或者游戏仍可以解密数据,但是其他人则需要耗上很长的时间才能够完成破解。理论上别人仍可能从源码提取出密钥,并写出一些解码器,这是因为解码器和密钥已经被存储在你的app中-否则不可能使用你的游戏资源。但是这需要花费知识,时间和精力

2013-12-19 10:38:57 4631

原创 rapidxml的alloc_func错误

最近在使用rapidxml解析xml文件,据说效率很高。但是将源码导入到项目中一直编译不过提示如下错误:rapidxml.hpp(385): error C2226: syntax error : unexpected type 'alloc_func'经过到处搜索资料解决了这个问题:将rapidxml.hpp文件中 385行typedef void *(alloc

2013-12-06 15:29:18 2914

原创 cocostudio中SceneEditor和UI编辑器的关系

先用ui编辑器弄了个ui,然后用场景编辑器编了个场景,把ui拖进去了。通过代码加载场景后,整了很久才弄明白怎样调UI编辑器里的控件。把关键代码贴在这里以便查询:bool SceneTest1::init(){ if (!UILayer::init()) { return false; } CCNode* pNode = SceneReader::sharedSceneRe

2013-11-29 22:09:14 4231

原创 jetty和websocket和protobuf

前面两篇文章都在说protobuf,这里说下我使用的服务器环境:jetty-distribution-9.1.0.v20131115 + JDK7 + protobuf 2.5.0 + apache-maven-3.1.1首先需要编译protobuf的java库文件,具体请参考protobuf目录下的java/README.txt文件生成java用的protobuf文件的方法请参考

2013-11-29 15:17:18 5435

原创 cocos2dx使用lua和protobuf

为了使游戏开发更加方便快捷,我继续了protobuf在lua下的尝试。socket使用的是cocos2dx集成的websocket。先说下环境:cocos2d-x-2.2.1 + protobuf 2.5.0 + protoc-gen-lua + Python 2.7.51.在protobuf目录下依次执行如下命令python setup.py buildpython

2013-11-29 14:50:12 16647

原创 cygwin下ndk编译protobuf

网上查了很多资料,自己也尝试过多次,经过屡次失败之后终于成功了,记录下此文档和大家分享下。先说下我的环境:win7(64bit) + cygwin(64bit) + ndk(r9b) + protobuf(2.5.0)应该都是目前最新的环境。1.搭建好ndk的环境,保证能成功编译ndk下的例子hello-jni。2.在protobuf目录下新建jni目录,将src目录复制到jni目

2013-11-28 22:23:38 2567

原创 搭建pomelo-cocos2dchat测试环境(win7)

先说下我这里的环境:win7, vs2012, cocos2dx-2.2.0pomelo-cocos2dchat的下载地址:点击打开链接要运行这个demo还需要libpomelo项目的支持:点击打开链接按照文档的说明编译libpomelo,另外其子目录deps下还有两个依赖项目jasson和uv,也需要分别用visual studio进行编译。下载后我解压到了cocos2dx的pr

2013-11-21 17:01:58 3327

原创 Chatofpomelo搭建环境(win7)

偶然看到了网易的pomelo项目,比较感兴趣,于是打算了解下。先从它的一个聊天服务器开始。首先需要按照官方文档先搭建pomelo的环境,参考文档:点击打开链接默认会安装在C:\Users\\AppData\Roaming\npm位置,(我的系统是windows 7)。从git下载Chatofpomelo工程,点击打开链接。我是直接下的zip包,解压后也放在了上面的那个路径里。这

2013-11-20 18:05:18 2418

原创 初用cocostudio

关注cocostudio有段时间,更新很快已经0.2.4.1版了。下了其提供的cocos2dx-2.1.4e版,里面集成了对cocostudio的支持。先说下创建工程,需要先安装python。然后在cmd里到cocos2dx目录下的tools目录下的project-creator目录运行:create_project.py -project PROJECT_NAME -packag

2013-07-31 14:32:40 2176

原创 quick-cocos2d-x下载文件

服务器端仍然是一个servlet,代码如下:public class DownServlet extends HttpServlet { private static final long serialVersionUID = 1L; @Override protected void service(HttpServletRequest request, HttpServlet

2013-05-28 14:28:18 6768 1

原创 quick-cocos2d-x解析json

先声明下我采用的是http服务器,客户端用的curl。下面是我服务器端代码,我用的是jetty,其他服务器的都类似:public class JsonServlet extends HttpServlet { private static final long serialVersionUID = 1L; @Override protected void doPost(H

2013-05-28 10:40:53 5202

原创 quick-cocos2d-x使用luajit编译lua脚本

仍然使用上次生成的test工程,我是放在bin目录下的。在bin目录下创建文件test.bat文件,内容如下:@echo offset DIR=%~dp0%DIR%win32\php.exe %DIR%\lib\compile_scripts.php -zip -x main test/scripts/ test/res/test说下complie_scripts.php的用

2013-05-27 16:05:44 9965

原创 quick-cocos2d-x创建工程

quick-cocos2d-x就不多说了。我是最近才了解到有这个项目的。了解后马上从git上下了一份zip的包。解压后看到bin目录里有create_project.bat文件,肯定是用来创建项目用的。但是运行后无任何反应,打开cmd再运行一次发现是缺少php运行环境所致。于是在http://windows.php.net/download/下了一份php的zip包(非源码,里面需

2013-05-27 10:33:36 8314

转载 解决INSTALL_FAILED_INSUFFICIENT_STORAGE调试错误的解决

由于程序安装包较大,在模拟器上安装时经常出现INSTALL_FAILED_INSUFFICIENT_STORAGE提示。后在网上搜索,找到解决方法如下:    package="com.andrewsmith.android.darkness"    android:installLocation="preferExternal"在android工程的manifes

2013-02-16 16:34:46 1673

转载 Android 模拟器运行OpenGL ES 2

原文出处:http://www.learnopengles.com/android-emulator-now-supports-native-opengl-es2-0/我在默认情况下从cocos2dx中创建的android项目会在模拟器中报错,说是不支持gles2。真机测试则没有问题。后来在网上找到了解决办法:1、编辑模拟器,添加‘GPU Emulation’项。2、找到confi

2013-02-16 14:56:40 6237

转载 Ubuntu 12.10安装JDK(非OpenJDK)

1.删除OpenJDKsudo apt-get purge openjdk*2.安装oracle java 7,打开终端运行下面的命令sudo add-apt-repository ppa:eugenesan/java3.sudo apt-get update4.sudo apt-get install oracle-java7-installer

2013-02-04 16:00:16 1028

细说PyTorch深度学习:理论、算法、模型与编程实现 03

细说PyTorch深度学习:理论、算法、模型与编程实现 书籍源码

2024-05-27

细说PyTorch深度学习:理论、算法、模型与编程实现 02

细说PyTorch深度学习:理论、算法、模型与编程实现 书籍源码

2024-05-27

细说PyTorch深度学习:理论、算法、模型与编程实现 01

细说PyTorch深度学习:理论、算法、模型与编程实现 书籍源码

2024-05-27

AssetStudio.v0.15.47.zip

AssetStudio v0.15.47

2021-06-14

T4M for Unity 2019.unitypackage

去除substance相关报错及功能;测试Unity 2019.2.0f1下可以正常使用

2019-08-19

Behavior Designer v1.6.zip

目前Unity最好用的AI行为树插件,功能强大,可扩展性强。谁用谁知道。

2019-08-15

cocos2dx iOS海马支付平台Demo

cocos2dx集成海马平台支付示例。 iOS平台 cocos2dx版本为2.2,其他版本没有尝试应该通用。

2014-07-14

cocos2d 粒子编辑器

cocos2d(x)可以使用的粒子特效编辑器,解压后直接使用,生成plist文件,在程序中可以直接调用。

2013-12-03

华容道 andengine

基于最新的AndEngine引擎代码制作的完整华容道游戏

2012-09-06

AndEngine Demo 1

AndEngine Demo 很简单的Demo示例代码Hello World。

2012-08-20

cocos2d-1.0.1-x-0.12.0 for xcode3

新出的几版cocos2dx已经默认不支持xcode3.x了。 可惜我手上的机器只能安装xcode3.2.5。 无奈下将cocos2dx做了些修改,使其支持xcode3.x了。 修改过程比较麻烦,希望有耐心的同学试试。

2012-08-16

贪食蛇 win(改)

感谢网友lumoqiufeng的贡献,修改了贪食蛇的delete bug

2012-08-14

贪食蛇 win

从《Beginning Android Games》书中的源码移植到cocos2d-x下

2012-08-06

CCFollow Demo

在cocos2d-x中,使用CCFollow让游戏的视角随着精灵移动。

2012-08-03

cocos2d-x sneaky input demo

在cocos2d-x下使用sneaky input的示例

2012-08-01

cocos2d-x box2d 弹球2

对应于子龙山人的 (译)如何使用cocos2d和box2d来制作一个Breakout游戏:第二部分(完) 的cocos2d-x的代码

2012-07-23

cocos2d-x box2d 弹球

修改自子龙山人翻译的教程弹球 vs2008编译运行通过

2012-07-19

贪食蛇 ios

使用cocos2d-x移植了《Beginning Android Games》上的贪食蛇的源码,在Xcode 3.2.5和cocos2d-1.0.1-x-0.10.0下编译通过。可以在iphone模拟器里运行。

2012-07-16

安装苹果系统兼容性检查

需要安装 java runtime才可以运行。

2011-09-10

OpenSSL分析与测试

OpenSSL分析与测试 OpenSSL分析与测试 OpenSSL分析与测试 OpenSSL分析与测试

2010-11-20

nokia mail for exchange 用户手册

nokia mail for exchange 用户手册

2010-04-19

DB2 jdbc driver

db2 jcc jdbc driver,还包括一个license,两个jar文件都要放到classpath才可以使用。

2008-08-27

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除