对游戏而言,好的设计有以下作用:
1. 自我风格,区别竞争对手
2. 刺激用户的使用
页面显示的关键:
1. 这是什么?
2. 怎么使用?
3. 为什么要使用?
突出一个焦点,为的是什么?多个焦点的时候,是否能够合拍?
需要防止数据的平均数问题,它提供的只是一个汇总之后的平均数据,而“平均数据”恰恰抹掉了用户和用户之间的“差异”。
1. 自我风格,区别竞争对手
2. 刺激用户的使用
页面显示的关键:
1. 这是什么?
2. 怎么使用?
3. 为什么要使用?
突出一个焦点,为的是什么?多个焦点的时候,是否能够合拍?
需要防止数据的平均数问题,它提供的只是一个汇总之后的平均数据,而“平均数据”恰恰抹掉了用户和用户之间的“差异”。
本文探讨了游戏设计中几个核心要点,包括建立独特的风格以区别于竞争对手、如何通过设计引导用户体验等。强调了在设计过程中需要关注用户体验的关键问题,并讨论了在处理多个焦点时的注意事项。
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