2004. 和台湾Poor合作, 推出棋海无涯, 并获邀参加计算机奥林匹克比赛
2005. 棋海无涯更新至version 4, 获得raylau的帮忙, 并于该年获得奥赛银牌
2006. 重新编写引擎, 并提供相关技术给Poor, 帮助Poor发布新版本象棋世家v5 build 95xxx系列
在过去研究象棋引擎/人工智能的过程中, 有一份恬然/投入的精彩
2004年,棋海无涯与台湾Poor合作推出,并参加计算机奥林匹克比赛。2005年更新至Version4并获得银牌。2006年重新编写引擎,并帮助Poor发布象棋世家新版本。
2004. 和台湾Poor合作, 推出棋海无涯, 并获邀参加计算机奥林匹克比赛
2005. 棋海无涯更新至version 4, 获得raylau的帮忙, 并于该年获得奥赛银牌
2006. 重新编写引擎, 并提供相关技术给Poor, 帮助Poor发布新版本象棋世家v5 build 95xxx系列
在过去研究象棋引擎/人工智能的过程中, 有一份恬然/投入的精彩
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