Unity中实现OBB包围盒算法 Unity3D

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本文介绍了如何在Unity中实现OBB包围盒算法,利用BoxCollider组件结合数学计算,实现自适应物体旋转的包围盒。通过创建'OBBBox'物体,设置和更新BoxCollider的大小和位置,可以提高碰撞检测和物理仿真的准确性。

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OBB(Oriented Bounding Box)包围盒是一种用于包围物体的3D框架,它可以根据物体的旋转进行自适应调整,以便更好地包围物体。在Unity中,我们可以使用一些数学计算和Unity API来实现OBB包围盒算法。

首先,我们需要明确的是,我们将使用Unity中的Collider组件来表示物体的包围盒。具体来说,我们将使用BoxCollider组件来表示OBB包围盒。以下是实现OBB包围盒算法的步骤:

  1. 创建一个空物体作为包围盒的父物体,并将其命名为"OBBBox"。
  2. 在"OBBBox"物体上添加一个BoxCollider组件。
  3. 在代码中,我们可以使用以下方法来设置和更新OBB包围盒:
using UnityEngine;

public class OBBBox : 
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