Unity是一款广泛应用于游戏开发的跨平台引擎,它提供了丰富的工具和功能,使得独立游戏开发变得更加容易和高效。在本篇学习笔记中,我们将从零开始学习Unity,并使用M_Studio教程中的2D入门教程作为学习的基础。
首先,我们需要安装Unity引擎并创建一个新的2D项目。在Unity官方网站上下载并安装Unity,然后启动Unity Hub。在Unity Hub中,我们可以管理Unity的不同版本和项目。点击"New"创建一个新项目,选择2D项目并设置项目的名称和位置。
一旦我们创建了新的项目,我们就可以开始学习M_Studio教程中的2D入门内容。
创建角色
在2D游戏中,角色是游戏中的主要角色之一。我们将使用Unity的Sprite功能创建一个简单的角色。
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首先,我们需要准备角色的图像素材。可以在互联网上搜索免费的2D角色素材,或者使用绘图软件自己绘制。确保将角色的图像保存为透明背景的PNG格式。
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在Unity中,创建一个新的文件夹,将角色的图像素材导入到该文件夹中。可以通过拖放方式将图像文件拖到Unity的Project视图中。
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选择角色的图像素材,点击Inspector视图中的"Sprite (2D and UI)"选项,将其设置为Sprite类型。确保在"Pixels Per Unit"字段中设置适当的值,以确保角色的大小合适。
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在Hierarchy视图中,右键点击空白处,选择"Create Empty"创建一个空的游戏对象。将其重命名为"Player"。
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在Project
这篇Unity学习笔记介绍了从零开始的2D游戏开发,包括如何创建角色、控制角色移动以及实现角色与物体的碰撞检测。通过跟随M_Studio教程,学习如何使用Unity引擎的Sprite功能、编写C#脚本来赋予角色移动能力,并设置碰撞器进行碰撞检测。
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