Unity3d NGUI的使用(十三)(UITextList制作聊天窗口)

本文介绍了如何利用Unity3d的NGUI插件,特别是UITextList组件,来创建一个聊天窗口。通过创建2D UI,设置聊天和输入窗体,配置Chat Input和UIKey Binding脚本,以及分配UIInput事件,实现了用户输入内容实时显示到聊天历史中,并具备滚动条和历史记录功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

使用NGUI的UITextList制作窗口,可以方便的管理聊天历史,显示方式

用户输入,用户输入窗口历史记录




a.创建一个2D UI,在UI Root里加入两个Panel,一个为聊天窗体,一个为输入窗体

b.在输入窗体内加入Chat Input(Script)与UIKey Binding(Script),设置



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