
ShaderGraph
inspironx
这个作者很懒,什么都没留下…
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13.Unity ShaderGraph API(LWRP绘制各种形状,Procedural>Sharp)
Node:Ellipse绘制圆形Node:Rectangle绘制长方形Node:Rounded Rectangle绘制圆角长方形Node:Polygon绘制五边形Node:Subtract绘制中空圆形绘制多个形状绘制带阴影的形状反色Node:UVNode:ReciprocalNode:Modulo排列绘制Node:Ellipse基于输入的UV坐标和指定的W...原创 2019-12-24 16:48:35 · 3089 阅读 · 3 评论 -
12.Unity ShaderGraph实例(LWRP+PBRMaster节点制作光照法线贴图精灵)
效果展示法线贴图在线生成网站Graph之前都有接触过的节点,唯一的是贴图选择法线;由于需要光照效果,不能使用UnitMaster节点。API框架解析笼统的API框架包括Shape(形状)UV(图形坐标)Color(颜色处理)Pattern(图案)Noise(波动)...原创 2019-12-23 14:02:20 · 2518 阅读 · 0 评论 -
11.Unity ShaderGraph实例(LWRP+PBRMaster节点制作全息效果的精灵)
Node:Tiling And OffsetGraphic:色彩的形成ShaderGraph:制作UV动画ShaderGraph:基于已有颜色叠加效果展示和资源Node:Tiling And Offset功能定义平铺和位移输入的UV通过Tiling和Offset端口;通常用于UV动画。端口介绍代码生成void Unity_TilingAndOffset_flo...原创 2019-12-06 15:09:13 · 2161 阅读 · 1 评论 -
10.Unity ShaderGraph实例(LWRP+UnitMaster节点制作渐变色效果的精灵)
Node:PositionNode:RotateNode:SplitNode:AddShaderGraph:基于自身UV的旋转ShaderGraph:基于已有贴图的颜色叠加效果展示Node:Position功能定义提供对网格顶点或片段位置的访问,具体取决于节点所属图形部分的有效着色器阶段;输出值的坐标空间可以通过空间下拉参数选择。端口介绍控制类型Node:...原创 2019-11-29 16:32:34 · 2874 阅读 · 0 评论 -
09.Unity ShaderGraph实例(LWRP+UnitMaster节点制作自发光效果的精灵)
Node:TimeNode:MultiplyNode:SineNode:RemapNode:LerpNode:OneMinusNode:BranchShardGraph:基于时间的周期处理ShardGraph:另一种过滤精灵Alpha方法原始图和效果展示Node:Time功能定义在Shader中提供访问时间单位的参数端口介绍代码生成float Time_...原创 2019-11-28 16:20:32 · 2613 阅读 · 0 评论 -
08.Unity ShaderGraph实例(使用PBR渲染精灵动画)
相关资源下载创建精灵Sheet制作精灵动画ShaderGraph:怎么定义精灵贴图ShaderGraph:怎么剔除AlphaNode:Sample Texture 2DNode:Replace ColorNode:Invert Color相关资源下载创建精灵Sheet下载上面的资源以后导入到Unity,按照划线提示操作选择Sprite Editor,按照操作步骤...原创 2019-11-21 19:33:52 · 3235 阅读 · 1 评论 -
07.Unity ShaderGraph序列(属性/节点数据类型和一级节点简介)
Property Types属性类型Data Types数据类型Port Bindings节点端口绑定Nodes API一级节点列表Property Types属性类型显示在Blackboard里面的属性,用于连线到Master主模块或其他功能模块节点Vector1拥有3种模式分别是:Default、Slider、IntegerDefault 默认一个float类型的数据...原创 2019-11-20 15:54:56 · 1626 阅读 · 0 评论 -
06.Unity ShaderGraph序列(工作界面和相关节点介绍)
What is a Shader Graph?着色器图的好处Blackboard 属性面板Master Preview 主模块介绍Master Node Settings 主模块相关设置Node 连线节点介绍使用着色器图的好处程序性地改变您的表面外观对UV进行扭曲和动画处理使用熟悉的图像调整操作来修改对象的外观根据有关对象,对象的世界位置,法线,与相机的距离等有用信息来更...原创 2019-11-19 15:03:43 · 1910 阅读 · 0 评论 -
05.Unity ShaderGraph序列(LWRP PBR使用详解)
Autodesk InteractiveLitParticlesSimple LitTerrainUnlit效果展示#1 来自PBR Terrain次世代地形贴图#2 来自PBR的UI贴图 ????#3 来自Simple Lit表面着色器的普通材质剑#4 来自PBR的人形怪物贴图特效就不作展示,对带模型的特效的效果好。Autodesk Interactive这个...原创 2019-11-18 15:19:53 · 3377 阅读 · 0 评论 -
04.Unity ShaderGraph序列(Lightweight Pipeline相关扫盲)
为什么单开一个LWRP什么是LWRPLWRP能做什么效果LWRP和传统Shader对比自己编写一个简单LWRP例子为什么单开一个LWRP当我们不知道去怎么处理一个事物的时候,我想最好的办法是学会依葫芦画瓢;PBR你会么?不会,光照渲染你会么?不会;那最好的办法是站在巨人的肩膀上,登高望远,但你也得努力爬上去啊;咋们就务实点,什么好用用什么,什么有用用什么;Unity你总能挑出一箩...原创 2019-11-15 18:56:35 · 1237 阅读 · 0 评论 -
03.Unity ShaderGraph序列(Unity相关设置扫盲01)
Scriptable Render Pipeline(SRP)What is the Scriptable Render Pipeline原创 2019-11-14 15:23:26 · 856 阅读 · 0 评论 -
02.Unity ShaderGraph序列(搭建ShaderGraph环境)
引言毛星云童鞋总结的PBR白皮书非常感谢毛星云同学,让我知道了PBR全称是Physical Base Renderer;还有一些其他的内容,具体什么大家自己去看,我们是使用者;没有必要去了解点点滴滴,并且我也不是专业的,所以能做出效果就好;你要说我要去研究,那还得从一台计算机怎么诞生的时间点开始,保证几辈子研究不完,哈哈~多说一句一个技术点,如果在国内开始传播并且被大众接受;那么这个...原创 2019-11-13 16:11:57 · 582 阅读 · 0 评论 -
01.Unity ShaderGraph序列(次世代游戏来了)
简介Unity从2018版本开始,内置了一套类似于ShadeForge插件功能的Shader编辑工具ShaderGraph,中文名可视化shader编程;支持PBR基于物理的渲染,HDRP(High Defintion Render Pipeline,高清渲染管线,一般用在PC,主机游戏平台),还有一个LWRP(Light Weight Render Pipeline,轻度渲染管线,一般用于移动...原创 2019-11-13 14:11:16 · 1747 阅读 · 0 评论