Unity中的NGUI在案例的界面中给出了一个聊天的界面,
但是这个界面只有在输入栏中输入内容之后,再点击Enter键才会在显示栏中显示。其实是调用了UITextList中的Add方法。eg:每次点击鼠标左键的话,就会向UITextList中输入content。
public class Test12 : MonoBehaviour {
public string content = "123";
public UITextList textList;
void Start () {
}
private void Update()
{
if(Input.GetMouseButtonDown(1))
{
textList.Add(content);
}
}
}
本文介绍如何使用Unity中的NGUI实现一个简单的聊天界面。通过编写C#脚本,当用户点击鼠标左键时,预设的文字内容将被添加到聊天记录中。此示例演示了如何使用UITextList组件来更新显示的内容。
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