Unity调用android原生代码

本文介绍了如何在C#中调用安卓端的静态方法及普通方法,通过AndroidJavaClass实现跨平台交互,无需占用Unity入口Activity,适用于游戏开发与移动开发场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1:调用类的静态方法

安卓端

public class CCC {
    private  static Activity sActivity;
    private  static boolean isInit=false;
    private  static String sUserName;
    public static void Init(Object activity,String userName,String appKey,String appSecret){
        if(!isInit)
        {           
            sActivity=(Activity)activity;
            sUserName=userName;
            isInit=true;           
        }
    }

    public static void Open(){
        if (!isInit){           
            return;
        }       
    }

C#端:

		var c= new AndroidJavaClass("xxx.xxx.xxx.CCC");
        using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
        {
            object jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
            c.CallStatic("Init",jo,userName,appKey,appSecret);
            c.CallStatic("Open");
        }

这种调用的好处是,不用抢占Unity入口Activity,如果需要上下文Context,可以把主入口作为参数传进去。

2,调用MainActivity.java中的普通方法

假设MainActivity.java继承自UnityPlayerActivity
安卓端:

public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);        
    }
    
    public boolean checkPermissionFinished(){       
        return false;
    }
}

C#端

		using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
        {
            AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
            bool permissionResult = jo.Call<bool>("checkPermissionFinished");                      
        }
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