[Unity3D]获取设备唯一标识符

本文深入探讨了Unity3D中SystemInfo.deviceUniqueIdentifier的实现原理及其在iOS、Android和WindowsStandalone设备上的表现。详细解释了MAC地址、ANDROID_ID和Windows硬件序列号在设备唯一标识中的作用,以及它们在不同操作系统和设备类型下的获取方式。

前言

Unity3D提供的SystemInfo.deviceUniqueIdentifier是有bug的。

对于iOS设备,在iOS7之前可以获得设备MAC地址的hash值,但在iOS7及之后的设备无法获取正确值。

对于Android设备,一般会返回ANDROID_ID的md5值。

对于Windows Standalone设备会返回由硬件(主板、BIOS、处理器、磁盘驱动等)序列号组成的字符串的hash值。

对于不支持的设备,会返回SystemInfo.unsupportedIdentifier

补充知识

  • MAC地址

Media Access Control Address,直译为媒体存取控制位址,也称为局域网地址(LAN Address),MAC位址,以太网地址(Ethernet Address)或物理地址(Physical Address),它是一个用来确认网络设备位置的位址。在OSI模型中,第三层网络层负责IP地址,第二层数据链路层则负责MAC位址
。MAC地址用于在网络中唯一标示一个网卡,一台设备若有一或多个网卡,则每个网卡都需要并会有一个唯一的MAC地址。

由网络设备制造商生产时烧录在网卡(Network lnterface Card)的EPROM(一种闪存芯片,通常可以通过程序擦写)。

MAC地址的长度为48位(6个字节),通常表示为12个16进制数,如:00-16-EA-AE-3C-40就是一个MAC地址,其中前6位16进制数00-16-EA代表网络硬件制造商的编号,它由IEEE(电气与电子工程师协会)分配,而后6位16进制数AE-3C-40代表该制造商所制造的某个网络产品(如网卡)的系列号。

对于Windows PC,在命令行下输入ipconfig /all会获得MAC地址(标识物理地址或者Physical Address 字样的),若有多个网卡,则会有多个字样。

注意: 任一网络设备(如网卡,路由器)一旦生产出来以后,其MAC地址不可由本地连接内的配置进行修改。如果一个计算机的网卡坏了,在更换网卡之后,该计算

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