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原创 XCode升级之后打包出现错误MainApp/main.mm unsupported option ‘-mno-thumb‘ for target ‘arm64-apple-ios11.0‘
XCode升级之后打包出现错误MainApp/main.mm unsupported option '-mno-thumb' for target 'arm64-apple-ios11.0'该错误提示表明在尝试为目标平台 'arm64-apple-ios1' 编译或链接时,编译器接收到了不支持的选项 '-mno-thumb'移除“-mno-thumb'”即可。
2024-10-10 10:43:19
2022
原创 unity 3d sprite 射线的使用方法
Debug.Log("没有点击对象");首先,需要给sprite添加一个 BoxCollider 组件。//点击到了一个对象。1、使用摄像机创建一条射线。3、获取射线点击对象。
2024-09-20 13:10:06
403
原创 C# mysql 插入数据,中文乱码的解决方法
其次连接字符串,在连接字符串最后面加上。首先检查数据库,字符集的类型是否是。OK,这样就可以插入中文了。
2024-05-28 11:33:01
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原创 HashSet
HashSet 基于 HashMap 来实现的,是一个不允许有重复元素的集合。HashSet 允许有 null 值。HashSet 是无序的,即不会记录插入的顺序。HashSet 不是线程安全的, 如果多个线程尝试同时修改 HashSet,则最终结果是不确定的。您必须在多线程访问时显式同步对 HashSet 的并发访问。
2024-05-28 11:32:29
210
原创 unity ‘XXX‘ AnimationEvent has no function name specified! 报错
是由于在制作Animation中不小心点到了Add Event,导致在片段中添加了一个回调事件。1、如果需要在某一片段实现事件回调,那么需要设置自己需要回调事件的函数。所以当运行Animation的时候就会一直报错!而这个回调事件没有添加任何的回调函数。在unity的运行中一直报错。2、只需要删除事件就可以了。
2024-04-20 11:44:58
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原创 VS2019中默认编码问题,修改文本编码格式 为UTF-8
VS扩展里面狭隘 Format on Save 插件。下载好后,在工具-选项找到该插件,只需要设置两项就行,第一项是考虑到在windows上,修改成。
2024-04-20 11:44:20
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原创 C# 数据类型和字节长度和类型转换
int -> System.Int32 (整型,占 4 字节,表示 32 位整数,范围 -2,147,483,648 到 2,147,483,647)long -> System.Int64 (长整型,占 8 字节,表示 64 位整数,范围大约 -(10 的 19) 次方 到 10 的 19 次方)uint -> System.UInt32 (无符号整型,占 4 字节,表示 32 位正整数,范围 0 ~ 4,294,967,295)int b = (int)a;//隐式转换 byte 到 int。
2024-04-15 15:38:52
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原创 Unity调起手机的麦克风进行录音并保存为wav
1、对麦克风的调用在Unity里主要是用到了MicroPhone这个类,此类里面有几个方法可以方便我们实现功能。// 开始录音,获取AudioClip。// 合并WAV文件头和音频数据。// 获取手机麦克风的名称。// 保存录音到WAV文件。// 等待麦克风准备好。// 录音60秒后停止。// 创建WAV文件头。
2024-04-09 10:59:53
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原创 使用Base64带秘钥的加密解密
@param desKeyParameter 加密秘钥。* @param desKeyParameter 解密秘钥。* @return 二进制字节数组。* @return 二进制字节数组。
2024-04-08 14:12:39
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原创 Unity3D的SystemInfo类,获取运行设备硬件信息(CPU、显卡、类型等)
每一台设备都有唯一的标识符。DeviceType deviceType:(只读)返回程序运行所在的设备类型(PC电脑、掌上型等)。bool supports2DArrayTextures:(只读)是否支持2D数组纹理。bool supports3DTextures:(只读)是否支持3D(体积)纹理。bool supportsRenderTextures:(只读)是否支持渲染纹理。bool supportsSparseTextures:(只读)是否支持稀疏纹理。
2024-04-08 14:09:58
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原创 关于Unity内存优化
6. 碎片整理:使用Unity提供的内存管理工具,如Unity Profiler和Memory Profiler,及时监测和优化内存碎片,减少内存泄漏和性能问题。注意避免循环引用和未正确释放的资源。总之,内存优化是一个需要综合考虑多个方面的问题,需要根据具体游戏的需求和平台的限制,进行适当的调整和优化。8. 优化场景:避免过多的地形细节、复杂的光照计算和高分辨率的纹理等,合理控制场景的复杂度和多边形数量。3. 优化纹理和材质:使用适当的纹理压缩格式,减少纹理的尺寸和色彩深度,避免不必要的材质和着色器。
2024-03-25 20:01:16
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原创 C#正则表达式
验证数字的正则表达式集 验证数字:^[0-9]*$ 验证n位的数字:^\d{n}$ 验证至少n位数字:^\d{n,}$ 验证m-n位的数字:^\d{m,n}$ 验证零和非零开头的数字:^(0|[1-9][0-9]*)$ 验证有两位小数的正实数:^[0-9]+(.[0-9]{2})?$ 验证有1-3位小数的正实数:^[0-9]+(.[0-9]{1,3})?$ 验证非零的正整数:^\+?[1-9][0-9]*$ 验证非零的负整数:^\-[1-9][0-9]
2024-03-20 10:42:07
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原创 Xcode 清理存储空间,减少空间占用
删除后不可恢复,该目录下存储的为开发文档,一般有三个文件com.apple.adc.documentation.iOS.docset(1.68GB)、com.apple.adc.documentation.OSX.docset(2.62GB)和com.apple.adc.documentation.Xcode.docset(256.4M),如果你只做iOS开发,其实你可以把OSX.docset删除掉的,因为它占用了2.62GB的内存。如果你不小心安装了很多个版本的模拟器,那么你可以删除一些旧版本的。
2024-03-20 10:40:36
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原创 mac系统删除备份
找不到直接复制 /Library/ApplicationSupport/MobileSync/Backup/ 在Finder上按command-shift-g打开跳转窗口,粘贴进去按回车。直接前往文件夹:~/Library/ApplicationSupport/MobileSync/Backup/,将其里数据删除即可。
2024-03-19 10:44:19
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原创 NGUI 修改 UIAnchor
public void SetAbsolute(UISprite UISprite,Vector4 vec) { UISprite.GetComponent<UISprite>().leftAnchor.absolute = (int)vec.x; UISprite.GetComponent<UISprite>().rightAnchor.absolute = (int)vec.y; UISprite.GetComponent<UISprite>().bott
2024-03-19 10:42:15
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原创 Unity 开发中常见问题 Unity bug reporter
Unity开发过程中常常因为操作导致Unity奔溃,再次打开是会出现Unity bug reporter之后无论这么样你都再也打不开你的工程了。无论你重装多少次还是打不开你原来的那个工程。这个时候其实不用重启重装软件,只需要把你的工程中的libray文件删掉就行了。这个文件是初次打开项目生成的,再次打开会重新生成。...
2019-12-30 10:32:45
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Notepad++ 文本阅读器
2024-03-21
Unity多边形生成,unity雷达图,NGUI雷达图
2024-03-11
Visual Studio 2015 Tools for unity.rar
2019-07-26
unity内嵌网页BrowserUI
2018-12-06
Unity微信IOS登录
2018-08-04
Android SDK build-tools 23
2018-07-06
android-23
2018-07-06
NGUI图文混排
2018-06-06
NGUI scrollview 无限循环显示
2018-05-08
UGUI scrollview 中做拖拽 然后scrollview本身的滑动失去焦点解决方案
2018-05-08
NGUI下alpha通道的分离与合并shader及Uipanel softclip问题解决
2018-05-08
Unity2022版本animation怎么没有设置帧率的地方了
2024-04-18
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