软件时代下的媒体演变与发展
一、媒体软件的崛起与核心问题
在 20 世纪 90 年代初至 21 世纪中叶,媒体软件逐渐取代了 19 世纪和 20 世纪出现的大多数其他媒体技术。如今,大多数当代媒体都是通过文化软件创建和访问的,但令人惊讶的是,很少有人了解其历史。这里有几个关键问题值得探讨:
1. 在 20 世纪 60 年代至 70 年代末,那些创造了构成当今文化软件基础的概念和实用技术的人,他们的思考和动机是什么?
2. 20 世纪 90 年代向基于软件的生产方法的转变,如何改变了我们对“媒体”的概念?
3. 界面和内容开发软件的工具是如何重塑并持续塑造当代设计和媒体中的美学和视觉语言的?
二、20 世纪 60 - 70 年代:文化软件的先驱探索
先驱人物与未被充分研究的贡献
新媒介理论家们在理解数字媒体与旧有物理和电子媒体之间的关系上投入了大量精力,但 Ivan Sutherland、Douglas Engelbart、Ted Nelson、Alan Kay 等文化软件先驱在这几十年里的著作和项目,仍大多未得到充分研究。他们为何要发明那些使计算机能够呈现或“修复”其他媒体的概念和技术?为何他们和同事们要系统地将计算机转变为用于媒体创作和操作的机器?本书第一部分将聚焦“文化软件运动”的关键人物 Alan Kay 的思想和工作来探索这些问题。
Alan Kay 的新媒介理念
Alan Kay 和文化软件先驱们的目标是创造一种特定类型的新媒体,而非仅仅模拟旧媒体的外观。这些新媒体以现有的表征形式为构建模块,同时添加了许多以前不存在的属性。而且,正如 Kay 所设想的,这些媒体是可扩展
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