初学Unity3D

这篇博客介绍了Unity3D的基本界面和操作,包括场景视图、游戏视图和Inspector面板的功能。在场景视图中,可以进行选择和布置游戏对象;游戏视图则展示发布后的运行界面。Inspector面板显示了游戏对象的属性。此外,文章还讲解了toolbar工具栏,如播放、暂停和编辑操作,以及手柄、移动、旋转和缩放工具,帮助初学者理解如何变换游戏对象的位置、角度和大小。最后,提到了创建基本游戏对象如立方体、球体和胶囊体的步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >




unity基本界面了解:
层次视图 (Hierarchy)包括每一个当前场景的游戏对象。

场景视图(Scene View):选择和布置游戏对象

游戏视图(Game):发布游戏后的运行界面

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值