赛博格本体论与交互设计中的想象力探索
1. 数字化中的物理与技术概念
在数字化的进程中,存在着四个重要概念,它们反映了现实与虚拟之间不同的关系。
- 仿真(Emulation) :这是奇点的第一次迭代,它将模拟视为物理实体的副本。在表征对应原则下,实际事物被看作是原始且自相同的。就像亚里士多德的观点一样,这里的虚拟是一种有风险的附加物。
- 灵活性(Suppleness) :作为增强现实的第二次迭代,它遵循类似的近似话语,但这是一种转换。在这种情况下,实际事物是不公正、不足且不完整的,可以通过交互来补充。虚拟与实际的关系就如同完美与不完美的关系,真实的错误可以得到纠正。
- 诱惑(Flirtation)或教育 :这一阶段存在着“迷恋虚拟理想”,即未来可能性的完全实现。这会导致本质的完全灭绝,就像鲍德里亚所举的例子,IBM的机械师承担起翻译西藏僧侣1.3亿个神名的任务,几个月后他们的机器将完成这一任务,实现并终结宇宙的目标,而这整个过程在现实与虚拟的关系中可以被抛在脑后。
- 德勒兹 - 拟像(Deleuze - simulacrums) :这是作者所坚持的增强现实的第四种形式。瓜塔里的观点避免了将虚拟与暗杀和过度实现的意识形态中可想象的事物相混淆的错误。
| 概念 | 描述 |
|---|---|
| 仿真 | 将模拟视为物理实体的副本,虚拟是有 |
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
23

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



