用户对交互式叙事中适应性的感知
在当今科技飞速发展的时代,交互式叙事系统逐渐走进人们的生活。这类系统旨在为用户提供独特的体验,而其中适应性的设计更是关键。本文将深入探讨一个名为Reading Glove的交互式叙事系统,以及用户对其适应性的感知。
1. 研究背景
在教育和工作场景中,适应性系统通常以任务为导向,旨在帮助用户实现特定的学习或工作目标,其机制较为明确。然而,在普遍存在的环境中,如博物馆导览系统或家庭自动化系统,用户与技术的交互方式发生了变化。这些系统的用户往往不太关注技术本身,系统的目标是在不干扰用户的情况下适应他们的需求。但这种交互的新颖性给适应性系统的设计带来了挑战,尤其是在一次性或不频繁使用的系统中。
2. 相关研究
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适应性和新颖性的感知 :有研究关注人们如何理解智能和增强环境中的空间概念。例如,Williams等人创建了名为SignalPlay的装置,通过观察游客与道具的互动,确定了三种学习控制和解释新交互机制的对象交互模式:
- 标志性模式 :用户按照道具所代表的含义进行交互。
- 内在模式 :基于对象的物理特征进行交互。
- 工具性模式 :根据对象对系统的影响进行交互。
另一些研究则从不同角度出发,如Svanaes和Verplank对人们在玩交互式瓷砖时自然产生的隐喻和心理模型的研究。他们发现参与者自发使用了五种基本隐喻,反映了不同的心理模型
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