移动GPU的发展历程与技术革新
一、移动市场早期(2000 - 2010)的混乱与统一
1.1 市场初期的API乱象
在2003年OpenGL ES 1.0建立之前,移动市场被各种独立和专有的API所占据,呈现出一片混乱的局面。从1999年到2003年,像诺基亚的Symbian、RIM的BlackBerry API、高通的BREW,以及Java ME移动3D图形API等纷纷涌现。这使得软件开发人员很难让他们的应用程序在各种设备上运行。
当时,诺基亚的Symbian OS最为流行,其上运行着四种不同的UI:S60、S80、S90和UIQ。但即便基于相同的操作系统,为一个UI编写的应用程序也无法在其他UI上使用。不过,到2007年,诺基亚仍占据了近50%的市场份额。然而,随着iPhone的推出,诺基亚的市场份额开始下降,并在2010年放弃了Symbian,转而采用Android和OpenGL ES。
1.2 OpenGL ES带来的稳定
到2010年,OpenGL ES 2.0得以确立,移动市场在很大程度上实现了稳定。除了苹果继续为其iOS系统提供自己的API(Metal)外,Linux和各种版本的Android都采用了OpenGL ES,使得应用程序能够在不同平台上运行。OpenGL ES的出现就像一颗定心丸,让SoC开发者开始像PC开发者遵循DirectX一样遵循它。
二、Imagination Technologies的GPU发展之路
2.1 早期的创新
Imagination是移动GPU领域的先驱之一。2000年,它推出了第一个变换和光照单元Elan,为Naom
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