11、构建 HTML5 地图应用:静态与交互式地图实现指南

构建 HTML5 地图应用:静态与交互式地图实现指南

1. 调试信息与性能分析

调试信息能让你了解从应用加载到视图准备好所需的时间。在本地主机上运行时,DNS 和连接查找总是在 0 毫秒内完成,即瞬间完成。而在外部服务器上运行应用时,这些时间会增加,反映出查找服务器并连接所需的时长。

页面加载和准备好服务的时间通常不长,真正耗时的部分是等待应用从反向地理定位获取位置数据。根据截图,这大约需要 1.5 秒,该时间通常在 1 - 10 秒之间波动,除非找到缓存请求的方法,否则无法减少这一时间。

2. 展示静态地图

静态地图是所选位置的图像快照,与交互式地图相比,使用静态地图有诸多优势:
- 无额外开销:它只是一个普通图像,速度快且轻量级。
- 可预渲染和缓存:这意味着对地图提供商的请求减少,可能可以使用更小的数据套餐。
- 完全可控:使用第三方服务通常意味着要向服务方交出部分控制权,而静态地图则完全由自己控制。

除了 OpenStreetMap,还有许多地图提供商可供使用,如 Yahoo! Maps、Bing Maps、Google Maps、MapQuest 等。接下来我们将设置应用连接其中一些服务,以便进行比较和选择。

2.1 配置端点

打开 config.json 文件,在文件的结束括号前添加以下端点(确保在 openstreetmap 后添加逗号):

"google": {
  "name": "google",
  "pr
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