INPUT SYSTEM

1.输入子系统

2.经过测试发现,好像触发的都是ADC的内容,而不是DOWN TC的问题,触发ADC的中断,进入timer处理函数

stylus_action,触发,。

觉得比较奇怪,

IRQ_TC, stylus_updown, IRQF_SAMPLE_RANDOM  TC中断没有触发

 

很奇怪。很奇怪。。。继续测试中

3.现在想的是,做一个类似IPHONE的处理,也就是滑动窗口类型的函数,从某一个坐标滑动到另一个坐标

<think>好的,我现在需要处理用户关于Unity Input System的问题。用户请求教程和故障排除的相关信息。首先,我应该先回顾一下用户提供的引用内容,特别是引用[2],里面提到了Input System的基本概念,比如Player映射、Input ActionInput Bindings。这将是回答的基础。 接下来,我需要确定用户的需求层次。用户可能刚接触Input System,需要从基础开始了解,同时也可能遇到一些常见问题需要解决。因此,回答应该分为教程部分和故障排除部分,结构清晰,逐步引导。 教程部分应该包括安装Input System、创建Input Actions、绑定输入设备、在代码中使用Input Actions,以及处理输入事件。每个步骤需要简明扼要,确保用户能跟上操作。例如,安装部分需要提到通过Package Manager安装,并提醒用户启用新输入系统可能需要重启Unity。 故障排除部分需要涵盖常见问题,如输入无响应、多个设备冲突、移动平台问题等。引用[2]中提到Player映射和绑定关系,可以在这里引用,解释可能的原因和解决方法。比如输入无响应可能是因为Action Maps未启用,或者设备未正确绑定,这时候需要检查设置和绑定情况。 另外,用户可能需要示例代码来理解如何实现输入处理。引用[2]中的例子可以扩展成具体的代码片段,比如获取Move动作的输入值,并在Update方法中处理。同时,提醒用户注意命名空间和事件订阅的细节,避免常见错误。 还需要考虑用户可能遇到的平台相关问题,比如移动端触摸输入或跨平台输入处理。这里可以提到使用Control Schemes来区分不同设备的输入绑定,并测试不同平台下的表现。 最后,生成相关问题,帮助用户深入学习和解决更多潜在问题。问题可以涉及性能优化、不同设备适配、与旧输入系统的兼容性等,引导用户进一步探索。 总结,回答需要结构清晰,分步骤讲解教程,列举常见问题及解决方法,提供代码示例,并引用相关引用内容来支持说明。同时,确保语言简洁,符合用户的中文需求,避免使用复杂术语,让新手也能理解。</think>### Unity Input System 教程与故障排除 #### 一、基础教程 1. **安装与启用** - 通过Unity Package Manager安装Input System包(菜单栏:`Window > Package Manager`)。 - 启用新输入系统:`Edit > Project Settings > Player > Active Input Handling`,选择**Input System Package**,需重启Unity[^2]。 2. **创建Input Actions** - 右键项目窗口:`Create > Input Actions`,命名文件(如`PlayerControls`)。 - 双击文件打开编辑器,定义动作(如`Move`、`Jump`),并绑定物理按键(如WASD、空格键)。 3. **代码中使用Input Actions** ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.InputSystem; public class PlayerController : MonoBehaviour { private InputAction moveAction; public InputActionAsset playerControls; void Awake() { moveAction = playerControls.FindAction("Move"); moveAction.Enable(); } void Update() { Vector2 direction = moveAction.ReadValue<Vector2>(); transform.Translate(direction * Time.deltaTime * 5f); } } ``` #### 二、常见问题与解决 1. **输入无响应** - **原因1**:未启用Action Map。 **解决**:在代码中调用`inputAction.Enable()`或通过`Input Action Asset`启用默认Map。 - **原因2**:设备未绑定。 **解决**:检查Input Bindings是否关联了正确的设备(如键盘、手柄)[^2]。 2. **多设备冲突** - **现象**:多个手柄输入互相干扰。 **解决**:使用`PlayerInputManager`分配不同玩家设备,或通过`InputUser`手动控制设备归属。 3. **移动端触摸失效** - **现象**:触屏操作未触发事件。 **解决**:确保绑定`Touchscreen`类型的输入(如`Tap`动作绑定`Primary Touch`)。 #### 三、进阶技巧 - **跨平台适配**:使用**Control Schemes**区分键鼠、手柄、触屏的绑定逻辑。 - **输入调试**:通过`Input Debugger`(菜单栏:`Window > Analysis > Input Debugger`)实时监控输入信号。
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