1. 定义
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。
2. 适用场景
- 在软件构建过程中,某些对象的状态在转换过程中,可能由于某种需要,要求程序能够回溯到对象之前处于某个点时的状态。如果使用一些公有接口来让其他对象得到对象的状态,便会暴露对象的细节实现。
- 如何实现对象状态的良好保存与恢复?但同时又不会因此而破坏对象本身的封装性。
3. 要点总结
- 备忘录.(Memento)存储原发器( Originator )对象的内部状态,在需要时恢复原发器状态。
- Memento模式的核心是信息隐藏,即Oriqinator需要向外接隐藏信息,保持其封装性。但同时又需要将状态保持到外界( Memento )。
- 由于现代语言运行时(如C#、Java等)都具有相当的对象序列化支持,因此往往而用效率较高、又较容易正确实现的序列化方案来实现Memento模式。
4. Demo
class Memento
{
string state;
//..
public:
Memento(const string & s) : state(s) {}
string getState() const { return state; }
void setState(const string & s) { state = s; }
};
class Originator
{
string state;
//....
public:
Originator() {}
Memento createMomento() {
Memento m(state);
return m;
}
void setMomento(const Memento & m) {
state = m.getState();
}
};
int main()
{
Originator orginator;
//捕获对象状态,存储到备忘录
Memento mem = orginator.createMomento();
//... 改变orginator状态
//从备忘录中恢复
orginator.setMomento(memento);
}
本专栏文章:
- 01-C++面向对象设计原则
- 02-C++模式概述
- 03-模板方法(Template Method)
- 04-策略模式(Strategy)
- 05-观察者模式(Observer)
- 06-装饰模式(Decorator)
- 07-桥模式(Bridge)
- 08-工厂方法(Factory Method)
- 09-抽象工厂(Abstract Factory)
- 10-原型模式(Prototype)
- 11-构建器(Builder)
- 12-单件模式(Singleton)
- 13-享元模式(Flyweight)
- 14-门面模式(Façade)
- 15-代理模式(Proxy)
- 16-适配器(Adapter)
- 17-中介者(Mediator)
- 18-状态模式(State)
- 19-备忘录(Memento)
- 20-组合模式(Composite)
- 21-迭代器(Iterator)
- 22-职责链(Chain of Resposibility)
- 23-命令模式(Command)
- 24-访问器(Visitor)
- 25-解析器(Interpreter)
- 26-C++设计模式总结