因为不同的小游戏不能准时完成时具有不同的扣款权数,而且是求问题的最优解,所以很容易想到用贪心算法求解。
贪心策略是让扣款数额大的尽量在规定的期限内完成,这样我们就先把这些任务按照扣款的数额进行排序,把大的排在前面,进行放置。
假如罚款最多的一个任务的完成期限是k,我们应该放在小于等于k的最靠后的时间段。
一旦出现一个不可能在规定期限内完成的任务,则把其扔到最大的一个空时间段,因为不能完成的任务在任意一个时间段中罚款数额都是一样的,这样得到的结果必然是最优的。
时间复杂度:O(n^2)
code:
#include<cstdio>
#include<algorithm>
using namespace std;
int hash[5000001];
struct ben
{
int x,y;
}a[501];
int cmp(const ben &a,const ben &b)
{
return a.y>b.y;
}
int main()
{
int m,n;
scanf("%d%d",&m,&n);
for(int i=1;i<=n;i++)scanf("%d",&a[i].x);//完成期限
for(int i=1;i<=n;i++)scanf("%d",&a[i].y);//罚款
sort(a+1,a+n+1,cmp);//按照罚款数额从大到小进行选择排序
int bj=0;
int s=0;
for(int i=1;i<=n;i++)
{
bj=1;
for(int j=a[i].x;j>=1;j--)
{
if(hash[j]==0)
{
bj=0;
hash[j]=1;
break;
}
}
if(bj==1)//要罚款
{
for(int k=n;k>=1;k--)
{
if(hash[k]==0)
{
hash[k]=1;
break;
}
}
s+=a[i].y;//累加罚款
}
}
printf("%d",m-s);
return 0;
}