【UGUI】ui性能优化

UGUI的性能从三方面来优化

一、从CPU方面优化

1、重建界面:

  1. 尽量减少Rebuild的频率,将动态和静态的元素分离,放到不同的Canvas里面
  2. 使用尽可能少的UI元素。这里指的是删除不必要的节点和隐藏不用的节点。这样能减少深度排序和rebuild Layout的执行时间

2、触摸事件

对应不需要接受输入的元素。一定要关闭Raycast Target选项

3.UI的隐藏和显示

UI切换的时候,有两个地方非常耗时,一个是SetActive,另外一个则是SetParent。

SetParent暂时没有好的处理方法

SetActive可以在切换UI的时候。不把UI 设置SetActive(false),而是设置UI的Layer。

给需要隐藏的设置一个canvas,单独设置相机,对update等脚本做控制

4.减少DrawCall

https://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/4284988.html dc更多是优化cpu的效率,减少cpu调用图形接口的开销

  • 合批

    图集

    相同材质,相同纹理对象相邻

    注意控制层级号

  • 避免或减少Mask的使用,1个Mask至少增加两个DC

二、从GUP方面优化

原因:

  • 造成GPU的性能瓶颈一般在复杂的sh
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